Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Autore: Lucas May 08,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che alcune armi del passato della serie non sono entrate nei giochi più recenti? Immergiti in questo articolo per esplorare l'affascinante storia delle armi di Monster Hunter e scoprire di più sull'evoluzione del franchise.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è la serie di tipi di armi disponibili per i giocatori da padroneggiare. Con Monster Hunter Wilds che introduce quattordici tipi di armi distinti, ognuno che vanta punti di forza, punti deboli, mosse e meccanici unici, il franchise continua ad evolversi. La grande spada, ad esempio, si è trasformata in modo significativo dalla sua iterazione iniziale e ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che non hanno mai raggiunto il pubblico occidentale. Approfondiamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione di questi strumenti essenziali del commercio: le armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, diventando fondamentali della serie.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

The Great Sword, un segno distintivo della serie Monster Hunter sin dal suo inizio nel 2004, è celebrata per il suo immenso potere. Mentre dà il più alto danno a singolo colpo, il suo movimento lento e la velocità di attacco richiedono tattiche strategiche di successo. Nel gioco originale, l'efficacia della grande spada si basava sulla spaziatura e sui tempi precisi. L'introduzione della barra carica di Monster Hunter 2 ha rivoluzionato il suo stile di gioco, consentendo attacchi carichi devastanti che sono diventati una mossa di firma. I giochi successivi hanno migliorato i suoi meccanici con ulteriori finali e più combinazioni fluide, culminando nell'attacco delle spalle nel Monster Hunter World, che facilita un accesso più rapido agli attacchi carichi. Padroneggiare la spada grande prevede la navigazione del suo pavimento in basso abilità e del soffitto di alto livello, con i migliori giocatori che eccellevano nel massimizzare i danni attraverso la vera barra carica.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo un mix equilibrato di offesa, difesa e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluta in modo significativo. Il primo gioco ha sottolineato le sue rapide barre e mobilità, ma Monster Hunter 2 ha introdotto la possibilità di usare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma. Nel tempo, la spada e lo scudo hanno guadagnato set di mosse più complessi, tra cui lo scudo bash in mostro cacciatore 3, backtestep e attacchi di salto a Monster Hunter 4, e la combo di corsa perfetta e i fini aerei nel mondo di Monster Hunter e si alzano. Nonostante i suoi limiti di portata e danno, la profondità e l'utilità di Spada e Shield lo rendono una scelta versatile, spesso sottovalutata ma potente nelle mani abili.

Martello

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Il martello, noto per il suo danno schietto, eccelle nel rompere le parti mostruose e buttando fuori i nemici. La sua identità come "Re di Kos" si è consolidata dopo Monster Hunter 2, dove gli scioperi della testa ripetuti potevano stordire i mostri. Simile a The Great Sword, il martello impiega una strategia hit-and-run, ma con una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica. Mentre il suo set di mosse è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e si alza, questi giochi hanno introdotto gli attacchi di Big Bang e Finning Bludgeon, aggiungendo profondità e potere. L'introduzione di modalità di forza e coraggio ha ulteriormente arricchito il suo gameplay, richiedendo ai giocatori di cambiare le modalità strategicamente per prestazioni ottimali.

Lancia

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La lancia è l'epitome del gioco difensivo, che offre una lunga portata e uno scudo robusto per bloccare la maggior parte degli attacchi. Il suo stile di gioco assomiglia a quello di un tovagliolo, concentrandosi su Pokes sicure e a distanza mantenendo una forte difesa. L'Arsenal di Lance si è ampliato nel tempo con l'aggiunta di contattani, la carica di corsa e gli attacchi di Bash di scudo. Sebbene spesso visti come meno appariscenti, il design di Lance premia i giocatori che sono il loro terreno, trasformandoli in formidabili carri armati sul campo di battaglia.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, dà la priorità alla mobilità e ai ricarichi rapidi. La sua facilità d'uso e la sicurezza lo rende una scelta eccellente per i giocatori nuovi a un combattimento a distanza. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per l'agilità, le opzioni di personalizzazione della bowgun leggera e la rapida capacità di fuoco gli consentono di eccellere in scenari specifici. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, migliorando il gameplay a distanza, mentre Monster Hunter World ha aggiunto il wyvernblast e una manovra di diapositiva, distinguendolo ulteriormente dalla controparte più pesante.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta accanto alla bowgun leggera, si concentra su danni elevati e opzioni di munizioni versatili. Le sue dimensioni e il limite di peso della mobilità, ma la sua flessibilità nei tipi di munizioni e la capacità di equipaggiare uno scudo lo rendono una scelta formidabile. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti prolungati senza ricaricare, mentre Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe. Il loop di gioco di Heavy Bowgun prevede un'attenta preparazione e una gestione delle munizioni, rendendolo uno strumento potente per i cacciatori esperti.

Dual lame

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Le doppie lame sono rinomate per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi e danni elementali attraverso attacchi multi-colpi. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, sottolineano combo fluide e attacchi rapidi. La modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta il danno e aggiunge manovre offensive, è stata una caratteristica fondamentale. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto il calibro demone e la modalità Archdemon, rivoluzionando il gameplay dell'arma consentendo l'accesso a nuovi attacchi senza scarico di resistenza. Il trattino demone Dual Blades migliora ulteriormente la mobilità, rendendolo una scelta dinamica per i giocatori aggressivi.

Seconda generazione

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La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto armi che, sebbene simili ai loro predecessori, offrivano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Manca l'abilità di blocco della spada, ma compensa una maggiore mobilità e una struttura combinata più dinamica. L'indicatore spirituale, riempito da attacchi di successo, consente la combinazione di spirito, che infligge danni significativi quando completato. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al manometro spirituale e al finitore di roundslash spirituale, migliorando le capacità offensive dell'arma. Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Thrust Helm Breaker e The Foresight Slash, un attacco di parry che si integra perfettamente nelle combo. La posizione IAI di Iceborne ha ulteriormente perfezionato il Playstyle contropiede della spada a lungo, consentendo le opzioni più rapide del calibro spirituale e nuove opzioni di parry.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto per antonomasia, che offre appassionati attraverso il suo meccanico di recital. Giocando note di colore diverso, i cacciatori possono attivare vari effetti, come aumenti di attacco e difesa o guarigione. Mentre infligge danni all'impatto simili al martello, l'attenzione del corno di caccia sul supporto spesso provoca una produzione di danni più bassi. Nel tempo, il meccanico di recital si è evoluto, con Monster Hunter 3 Ultimate che consente il gioco delle note durante gli attacchi e Monster Hunter World che introduceva la coda di canzoni e le note di eco. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando il sistema di canzoni e automatizzando l'attivazione di buff, che ha scatenato il dibattito sulla perdita di complessità rispetto alla migliore accessibilità.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, fonde le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue munizioni illimitate, ricaricate attraverso il ricarico, aggiungono un livello unico di gameplay. Le capacità di bombardamento del cannoniere variano a causa dell'arma, influenzando il potere e il tipo di esplosioni. Monster Hunter 3 ha introdotto una rapida ricarica e il pieno attacco a scoppio, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, che aumenta il danno fisico ma rischia il surriscaldamento. Monster Hunter World ha introdotto il Wyrmstake Shot, un potente finitore. L'equilibrio di offesa e difesa di Gunlance, insieme ai suoi meccanici unici, lo rende un'arma impegnativa ma gratificante.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, eccellendo nel combattimento a mezzanola. La sua mobilità e gli attacchi a base di combinazione lo distinguono, con colpi a carico che lanciano più frecce. L'arma utilizza i rivestimenti per migliorare il danno o applicare effetti elementali e di stato. Nel tempo, il set di mosse dell'arco si è espanso, con Monster Hunter World che ha integrato i tipi di tiri nel suo set di mosse universali e introducendo il rivestimento infinito a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, aggiungendo profondità al suo stile di gioco aggressivo e pesante.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccanici unici, tra cui capacità di morphing e combattimento aereo.

Interruttore ascia

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L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, offre due modalità distinte: modalità AX per la mobilità e la portata e la modalità Sword per un aumento dei danni e il finitore di scarico elementare. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare, l'ascia degli interruttori è stata da allora disponibile dall'inizio. I suoi meccanici morphing sono stati migliorati nel mondo di Monster Hunter con lo stato amplificato, potenziando la modalità di spada con il fialo dell'arma. Monster Hunter Rise ha esteso questo stato ad entrambe le forme, incoraggiando il trasporto frequente per il massimo danno. L'esclusivo gameplay di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta straordinaria alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Le essenze rosse, bianche e arancioni aumentano l'attacco, la mobilità e la difesa, rispettivamente, con tutti e tre raccolti per lo stato più forte. Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect e ha introdotto nuovi tipi. L'attenzione dell'insetto Glaive sulla raccolta di Essence e gli attacchi aerei offrono uno stile di gioco unico e coinvolgente.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma trasformante versatile con modalità di spada e ascia. Carica i fial in modalità spada e li scatena in modalità AX attraverso la scarica elementare ambita. Conosciuta per la sua complessità e i finalisti gratificanti, la lama di carica richiede padronanza dei punti di guardia per caricare i fial in modo efficiente. La sua offesa equilibrata e meccaniche profonde lo rendono un'arma impegnativa ma altamente gratificante da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

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Mentre Monster Hunter Wilds dispone di quattordici armi, i fan si chiedono se verranno introdotti di più nei giochi futuri. Data la longevità della serie, è probabile che vengano aggiunte nuove armi o quelle esistenti reintrodotte dai titoli più vecchi. Il futuro di Monster Hunter promette ancora più profondità ed eccitazione, e mentre potrei attenersi alla spada e allo scudo, la possibilità di nuove armi mantiene il gioco fresco e coinvolgente.

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