Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na ang ilang mga sandata mula sa nakaraan ng serye ay hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa artikulong ito upang galugarin ang kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang higit pa tungkol sa ebolusyon ng franchise.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na pagtukoy nito ay ang hanay ng mga uri ng armas na magagamit para sa mga manlalaro na makabisado. Sa pamamagitan ng Monster Hunter Wilds na nagpapakilala ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika, ang prangkisa ay patuloy na nagbabago. Halimbawa, ang dakilang tabak, ay nagbago nang malaki mula sa paunang pag -ulit nito, at may higit pang mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi nakarating sa mga madla ng Kanluranin. Alamin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga mahahalagang tool ng kalakalan: ang mga sandata.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng maraming mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, na nagiging mga staples ng serye.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang tanda ng serye ng Monster Hunter mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ay ipinagdiriwang para sa napakalawak na kapangyarihan nito. Habang naghahatid ito ng pinakamataas na pinsala sa solong-hit, ang mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake ay nangangailangan ng madiskarteng hit-and-run na taktika. Sa orihinal na laro, ang pagiging epektibo ng Great Sword ay nakasalalay sa tumpak na puwang at tiyempo. Ang pagpapakilala ng sisingilin na slash sa Monster Hunter 2 ay nagbago ng playstyle, na nagpapahintulot sa nagwawasak na mga sisingilin na pag -atake na naging isang paglipat ng pirma. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga mekanika nito na may karagdagang mga finisher at higit pang mga fluid combos, na nagtatapos sa tackle ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapadali ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang pag-master ng mahusay na tabak ay nagsasangkot ng pag-navigate sa mababang-kasanayan na sahig at kisame na may mataas na kasanayan, na may mga nangungunang manlalaro na napakahusay sa pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng totoong sisingilin na slash.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop, na nag -aalok ng isang balanseng halo ng pagkakasala, pagtatanggol, at utility. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, malaki ang umusbong nito. Binigyang diin ng unang laro ang mabilis na slashes at kadaliang kumilos, ngunit ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng sandata. Sa paglipas ng panahon, ang tabak at kalasag ay nakakuha ng mas kumplikadong mga gumagalaw, kabilang ang Shield Bash sa Monster Hunter 3, backstep at paglukso ng pag -atake sa Monster Hunter 4, at ang perpektong Rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at tumaas. Sa kabila ng mga limitasyon nito sa saklaw at pinsala, ang lalim at utility ng Sword at Shield ay ginagawang isang maraming nalalaman na pagpipilian, madalas na underestimated ngunit malakas sa mga bihasang kamay.
Martilyo
Ang martilyo, na kilala sa pagkasira ng blunt nito, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at kumatok sa mga kaaway. Ang pagkakakilanlan nito bilang ang "Hari ng Kos" na pinatibay pagkatapos ng Monster Hunter 2, kung saan ang paulit -ulit na mga welga ng ulo ay maaaring matakot sa mga monsters. Katulad sa mahusay na tabak, ang martilyo ay gumagamit ng isang hit-and-run na diskarte, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Habang ang gumagalaw nito ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Rise, ipinakilala ng mga larong ito ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pagdaragdag ng lalim at kapangyarihan. Ang pagpapakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob ay higit na nagpayaman sa gameplay nito, na nangangailangan ng mga manlalaro na lumipat ng mga mode na madiskarteng para sa pinakamainam na pagganap.
Lance
Ang Lance ay ang halimbawa ng pagtatanggol sa paglalaro, na nag -aalok ng isang mahabang pag -abot at isang matatag na kalasag para sa pagharang sa karamihan ng mga pag -atake. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa ligtas, ranged pokes habang pinapanatili ang isang malakas na pagtatanggol. Ang arsenal ng Lance ay lumawak sa paglipas ng panahon kasama ang pagdaragdag ng mga mekanika ng counter, pagpapatakbo ng singil, at pag -atake ng bash bash. Kahit na madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang disenyo ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro na nakatayo sa kanilang lupa, na nagiging mga nakamamanghang tank sa larangan ng digmaan.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay pinauna ang kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload. Ang kadalian ng paggamit at kaligtasan ay gawin itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro bago sa ranged battle. Habang nagsasakripisyo ito ng firepower para sa liksi, ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ng Light Bowgun at mabilis na kakayahan ng sunog ay pinahihintulutan itong maging higit sa mga tiyak na mga sitwasyon. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagpapahusay ng ranged gameplay, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast at isang slide maneuver, na higit na nakikilala ito mula sa mas mabibigat na katapat.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa tabi ng light bowgun, ay nakatuon sa mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang laki at limitasyon ng timbang ng timbang nito, ngunit ang kakayahang umangkop nito sa mga uri ng munisyon at ang kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag gawin itong isang mabigat na pagpipilian. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa matagal na pag -shelling nang hindi nag -reload, habang ang Monster Hunter World ay nagdagdag ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe. Ang mabibigat na loop ng gameplay ng Bowgun ay nagsasangkot ng maingat na paghahanda at pamamahala ng mga bala, na ginagawa itong isang malakas na tool para sa mga napapanahong mangangaso.
Dual Blades
Ang dalawahang blades ay kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento sa pamamagitan ng mga pag-atake ng maraming paghagupit. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, binibigyang diin nila ang mga combos ng likido at mabilis na pag -atake. Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado na nagpapalakas ng pinsala at nagdaragdag ng mga nakakasakit na maniobra, ay naging pangunahing tampok. Ipinakilala ng Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na binabago ang gameplay ng armas sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pag -access sa mga bagong pag -atake nang walang stamina drain. Ang Dual Blades 'Demon Dash ay karagdagang nagpapaganda ng kadaliang kumilos, na ginagawa itong isang pabago -bagong pagpipilian para sa mga agresibong manlalaro.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga nauna, ay nag -alok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Kulang ito sa kakayahang humarang ng mahusay na tabak ngunit binabayaran ang higit na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo. Ang gauge ng espiritu, na napuno ng matagumpay na pag -atake, ay nagbibigay -daan sa combo ng espiritu, na tumatalakay sa malaking pinsala kapag nakumpleto. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas sa Gauge ng Espiritu at ang tagapangulo ng espiritu ng espiritu, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan ng armas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang The Spirit Thrust Helm Breaker at ang Foresight Slash, isang pag -atake ng parry na walang putol na isinasama sa mga combos. Ang paninindigan ng IAI sa iceborne ay higit na pinino ang counter-based na batay sa Long Sword, na nagpapahintulot sa mas mabilis na pag-max ng gauge at mga bagong pagpipilian sa parry.
HOUNTING HORN
Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang quintessential na suporta ng armas, na nag -aalok ng mga buff sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Sa pamamagitan ng paglalaro ng iba't ibang mga kulay na tala, ang mga mangangaso ay maaaring buhayin ang iba't ibang mga epekto, tulad ng pag -atake at pagpapalakas ng pagtatanggol o pagpapagaling. Habang ang pakikitungo sa pinsala sa epekto na katulad ng martilyo, ang pagtuon ng horn sungay sa suporta ay madalas na nagreresulta sa mas mababang output ng pinsala. Sa paglipas ng panahon, ang mekaniko ng recital ay nagbago, na may halimaw na Hunter 3 Ultimate na nagpapahintulot sa pag -play ng tala sa panahon ng pag -atake, at ang Monster Hunter World na nagpapakilala ng mga pila at mga tala ng echo. Ang Monster Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata, pinasimple ang sistema ng kanta at pag -automate ng pag -activate ng buff, na nagdulot ng debate sa pagkawala ng pagiging kumplikado kumpara sa pinabuting pag -access.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinaghalo ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may pagsabog. Ang walang limitasyong bala nito, na -recharged sa pamamagitan ng pag -reloading, ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng gameplay. Ang mga kakayahan sa pag -iilaw ng baril ay nag -iiba sa pamamagitan ng armas, na nakakaapekto sa kapangyarihan at uri ng pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, habang idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, na nagpapalakas ng pisikal na pinsala ngunit ang mga panganib ay sobrang pag -init. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na finisher. Ang balanse ng pagkakasala at pagtatanggol ng baril, kasama ang natatanging mekanika, ay ginagawang isang mapaghamong ngunit reward na sandata.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na kahusayan sa malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos at pag-atake na batay sa combo ay nagtatakda nito, na may mga singil na shot na nag-aapoy ng maraming mga arrow. Ang sandata ay gumagamit ng coatings upang mapahusay ang pinsala o mag -apply ng mga epekto sa elemental at katayuan. Sa paglipas ng panahon, ang gumagalaw ng bow ay lumawak, kasama ang Monster Hunter World na nagsasama ng mga uri ng pagbaril sa unibersal na gumagalaw nito at ipinakilala ang walang hanggan na malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng lalim sa agresibo, mabibigat na playstyle.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at pang -aerial battle.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nag -aalok ng dalawang natatanging mga mode: ax mode para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa pagtaas ng pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, ang switch ax ay mula nang magagamit mula sa simula. Ang mga mekaniko ng morphing nito ay pinahusay sa Monster Hunter World na may estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa mode ng tabak na may phi ng armas. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado na ito sa parehong mga form, na hinihikayat ang madalas na morphing para sa maximum na pinsala. Ang natatanging gameplay ng switch ax at explosive style style gawin itong isang standout karagdagan sa serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapalakas ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit, kasama ang lahat ng tatlong nakolekta para sa pinakamalakas na estado. Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri. Ang pokus ng insekto na glaive sa mabilis na koleksyon ng kakanyahan at pag -atake ng pang -aerial ay nag -aalok ng isang natatanging at nakakaakit na playstyle.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Sinisingil nito ang mga phial sa mode ng tabak at pinakawalan ang mga ito sa mode ng AX sa pamamagitan ng amped elemental discharge. Kilala sa pagiging kumplikado at rewarding finisher, ang singil ng singil ay nangangailangan ng mastery ng mga puntos ng bantay upang singilin nang mahusay ang mga phial. Ang balanseng pagkakasala at malalim na mekanika nito ay ginagawang isang mapaghamong ngunit lubos na nagbibigay -kasiyahan na sandata upang makabisado.
Magkakaroon pa ba?
Tulad ng tampok ng Monster Hunter Wilds ng labing -apat na armas, ang mga tagahanga ay nagtataka kung marami pa ang ipakilala sa mga laro sa hinaharap. Dahil sa kahabaan ng serye, malamang na ang mga bagong armas ay idadagdag o umiiral na mga muling naitala mula sa mga matatandang pamagat. Ang kinabukasan ng Monster Hunter ay nangangako ng higit na lalim at kaguluhan, at habang maaari akong dumikit sa tabak at kalasag, ang posibilidad ng mga bagong armas ay nagpapanatili ng sariwa at nakakaengganyo.