Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że niektóre broń z przeszłości serialu nie dotarły do nowszych gier? Zanurz się w tym artykule, aby zbadać fascynującą historię broni Monster Hunter i odkryć więcej o ewolucji franczyzy.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego definiujących funkcji jest szereg rodzajów broni dostępnych dla graczy do opanowania. Dzięki Monster Hunter Wilds wprowadzając czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaników franczyza nadal się rozwija. Na przykład wielki miecz znacząco przekształcił się z pierwszej iteracji i jest jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nigdy nie dotarły do zachodniej publiczności. Zagłębiajmy się w bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji tych podstawowych narzędzi handlu: broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które ewoluowały z czasem, stając się zszywkami serii.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, znak rozpoznawczy serii Monster Hunter od momentu jego powstania w 2004 roku, jest obchodzony ze względu na ogromną moc. Chociaż zapewnia najwyższe obrażenia dla jednego uderzenia, jego powolny ruch i szybkość ataku wymagają strategicznej taktyki uderzenia. W oryginalnej grze efektywność Wielkiego Miecza zależyła od precyzyjnych odstępów i czasu. Wprowadzenie naładowanego cięcia w Monster Hunter 2 zrewolucjonizowało swój styl gry, umożliwiając niszczycielskie ataki, które stały się charakterystycznym ruchem. Kolejne gry wzmocniły mechanikę dodatkowymi finalistami i bardziej płynnymi kombinacjami, których kulminacją jest sprzęt na ramię w Monster Hunter World, który ułatwia szybszy dostęp do naładowanych ataków. Opanowanie Wielkiego Miecza polega na nawigacji o niskiej zawartości podłogi i sufitu o wysokiej zawartości, z najlepszymi graczami, którzy osiągają maksymalizowanie obrażeń poprzez prawdziwe naładowane cięcie.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną mieszankę przestępstwa, obrony i użyteczności. Początkowo postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała znacznie. Pierwsza gra podkreśliła jej szybkie cięcia i mobilność, ale Monster Hunter 2 wprowadził możliwość używania przedmiotów bez przeniesienia broni. Z czasem miecz i tarcza zyskały bardziej złożone ruchy, w tym bash tarczy w Monster Hunter 3, wsteczne i skokowe ataki w Monster Hunter 4 oraz idealne kombinację pośpiechu i finalistów lotniczych w Monster Hunter World and Rise. Pomimo ograniczeń zasięgu i obrażeń, głębokość i użyteczność miecza i tarcza sprawiają, że jest to wszechstronny wybór, często niedoceniany, ale potężny w wykwalifikowanych rękach.
Młotek
Młot, znany ze swoich tępych uszkodzeń, wyróżnia się w łamaniu części potworów i odrzucaniu wrogów. Jego tożsamość jako „Król Kos” utrwaliła się po Monster Hunter 2, gdzie powtarzające się uderzenia głowy mogły ogłuszyć potwory. Podobnie jak Wielki Miecz, Hammer stosuje strategię uderzenia, ale z wyższą mobilnością i unikalną mechaniką ładowania, która umożliwia ruch podczas ładowania. Podczas gdy jego ruch był w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World and powstał, gry te wprowadziły ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludeon, dodając głębokość i moc. Wprowadzenie trybów siły i odwagi dodatkowo wzbogaciło swoją rozgrywkę, wymagając od graczy strategicznego przełączania trybów w celu uzyskania optymalnej wydajności.
Lanca
Lance jest uosobieniem gry obronnej, oferującym długi zasięg i solidną tarczę do blokowania większości ataków. Jego styl PlayStle przypomina boxer, koncentrujący się na bezpiecznych, dystansowych uderzeniach przy jednoczesnym zachowaniu silnej obrony. Arsenal Lance'a rozszerzył się z czasem wraz z dodaniem kontrataków, ładunku biegowego i ataków tarczy. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, projekt Lance nagradza graczy, którzy stoją na ziemi, zamieniając ich w potężne czołgi na polu bitwy.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, priorytetowo traktuje mobilność i szybkie przeładowywanie. Jego łatwość użycia i bezpieczeństwo sprawiają, że jest to doskonały wybór dla graczy nowy w walce o dystansie. Podczas gdy poświęca siłę ognia dla zwinności, opcje dostosowywania Bowgun i szybkiego pożaru pozwalają jej wyróżniać się w określonych scenariuszach. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, zwiększając rozgrywkę dystansową, podczas gdy Monster Hunter World dodał WyvernBlast i manewr zjeżdżalni, co dodatkowo odróżnia go od cięższego odpowiednika.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony obok lekkiego Bowgun, koncentruje się na wysokich obrażeniach i wszechstronnych opcjach amunicji. Jego mobilność wielkości i masy ograniczającej, ale jego elastyczność w typach amunicji i możliwość wyposażenia tarczy sprawiają, że jest to potężny wybór. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając trwałe ostrzał bez przeładowania, podczas gdy Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe. Pętla rozgrywki ciężkiej Bowgun obejmuje staranne przygotowanie i zarządzanie amunicją, co czyni go potężnym narzędziem dla doświadczonych myśliwych.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza są znane ze swojej szybkości i zdolności do wyrządzania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych poprzez wielokrotne ataki. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry podkreślają płynne kombinacje i szybkie ataki. Tryb Demon, tymczasowy stan, który zwiększa obrażenia i dodaje ofensywne manewry, był podstawową funkcją. Portable 3rd i 3 Ultimate Monster Hunter wprowadziły tryb miernika i archidemona, rewolucjonizując rozgrywkę broni, umożliwiając dostęp do nowych ataków bez odpływu wytrzymałości. Demon Demon Demon Demon Blades dodatkowo zwiększa mobilność, co czyni go dynamicznym wyborem dla agresywnych graczy.
Drugie pokolenie
Drugie pokolenie Monster Hunter Games wprowadziło broń, która, choć podobna do ich poprzedników, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Brakuje mu zdolności blokowania wielkiego miecza, ale rekompensuje większą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji. Miernik ducha, wypełniony udanymi atakami, umożliwia kombinację Spirit, która zadaje znaczne obrażenia po zakończeniu. Monster Hunter 3 dodał poziomy do miernika duchowego i finiszera Spirit RoundSlash, wzmacniając możliwości ofensywne broni. Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker i The Foresight Slash, atak parry, który płynnie integruje się z kombinacją. Postawa IAI w Iceborne dodatkowo udoskonaliła styl playtyzmu długiego miecza, umożliwiając szybsze maksymalne mierniki i nowe opcje parry.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest kwintesencją broni wsparcia, oferującą buffy za pośrednictwem mechaniki recitalnej. Grając w różnych kolorowych notatkach, myśliwi mogą aktywować różne efekty, takie jak wzmocnienie ataku i obrony lub uzdrowienie. Zajmując uszkodzenia uderzenia podobne do młotka, koncentracja klaksonu na wsparcie często powoduje niższe wyniki obrażeń. Z czasem mechanika recitala ewoluowała, z Monster Hunter 3 Ultimate, pozwalając na grę notatek podczas ataków, a światem Monster Hunter World wprowadzający notatki w kolejce i notatki ECHO. Monster Hunter Rise Revershauls the Bronie, upraszczając system piosenek i automatyzując aktywację buffu, co wywołało debatę na temat utraty złożoności w porównaniu z lepszą dostępnością.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego nieograniczona amunicja, naładowana przez przeładowanie, dodaje unikalną warstwę rozgrywki. Umiejętności ostrzania strzelania różnią się w zależności od broni, wpływając na moc i rodzaj wybuchów. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie i pełny atak serwisowy, a Monster Hunter X dodał miernik ciepła, który zwiększa obrażenia fizyczne, ale ryzyko przegrzania. Monster Hunter World wprowadził Wyrmstake Shot, potężnego finiszera. Równowaga przestępstwa i obrony przez strzelń, wraz z jego unikalną mechaniką, sprawia, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, która doskonała w walce z zasięgiem bliskim. Jego mobilność i ataki oparte na kombinacji wyróżniają je, z obciążającymi strzałami, które strzelają wiele strzał. Broń wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zastosowania efektów elementarnych i statusowych. Z czasem Moveset Bow powiększyło się, a Monster Hunter World integruje typy strzałów z jego uniwersalnym ruchem i wprowadza nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając głębokość jego agresywnego, ciężkiego stylu gry.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziły broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i walki lotniczej.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, oferuje dwa odrębne tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla zwiększonych uszkodzeń i elementarnego wyładowcy. Początkowo wymagającą odblokowania, Topór przełącznika był od tego czasu od samego początku. Jego mechanika morfowania została wzmocniona w Monster Hunter World dzięki stanowi wzmocnionym, wzmacniając tryb miecza z fiolką broni. Rise Monster Hunter rozszerzył ten stan na obie formy, zachęcając do częstego przekształcania maksymalnych uszkodzeń. Unikalna rozgrywka AX i wybuchowy styl walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Esencje czerwone, białe i pomarańczowe zwiększają odpowiednio atak, mobilność i obronę, a wszystkie trzy zebrano dla najsilniejszego stanu. Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościli system aktualizacji Kinsect i wprowadził nowe typy. Koncentracja The Insect Glaive na kolekcji Quick Essence i atakach lotniczych oferuje wyjątkowy i wciągający styl gry.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią transformującą z trybami miecza i topora. Ładuje fiolki w trybie miecza i uwalnia je w trybie topora poprzez wypuszczanie elementarne. Znane z złożoności i satysfakcjonujących finalistów, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów ochrony, aby skutecznie ładować fiolki. Jego zrównoważone przestępstwo i głęboka mechanika sprawiają, że jest to trudna, ale wysoce satysfakcjonująca broń do opanowania.
Czy będzie więcej?
Gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, fani zastanawiają się, czy więcej zostanie wprowadzonych w przyszłych grach. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobne jest, że nowa broń zostanie dodana lub istniejące ponownie z starszych tytułów. Przyszłość Monster Hunter obiecuje jeszcze większą głębi i podniecenie, a chociaż mogę trzymać się miecza i tarczy, możliwość nowej broni sprawia, że gra jest świeża i wciągająca.