Yasuhiro Anpo, dalang di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, mendedahkan bahawa keputusan untuk menghidupkan semula klasik 1998, Resident Evil 2, berpunca daripada semangat penggemar yang dapat dilihat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. ANPO berkongsi, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini membawa pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu bermain dengan idea untuk memperbaharui Resident Evil 4 terlebih dahulu. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa status permainan yang hampir sempurna menimbulkan risiko yang signifikan untuk sebarang perubahan. Akibatnya, mereka beralih tumpuan mereka ke entri awal dalam siri yang masak untuk pembaikan moden. Untuk memastikan mereka menangkap intipati apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju menyelidiki projek peminat untuk inspirasi.
Walaupun keyakinan dalaman Capcom, fanbase menyatakan tempahan walaupun selepas pelancaran Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remakes, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini sedemikian memandangkan kesan revolusionernya pada genre kembali pada tahun 2005.
Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang memulakan kerjaya pada tahun 1990 -an di Playstation asal, dicemari oleh unsur -unsur bertarikh seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 memecahkan tanah baru. Walaupun skeptisisme awal, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kejayaan komersil yang luar biasa dan bersinar kritikal yang disahkan oleh Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk asal -usulnya dan penglihatan kreatif yang baru.