"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Yazar: Connor May 02,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki beyin Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi canlandırma kararının, oyunun eski ihtişamına restore edildiğini görmek için elle tutulur bir hayran tutkusundan kaynaklandığını açıkladı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'nin kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız."

Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4'ü yeniden canlandırma fikriyle oynadı. Yine de, kapsamlı bir müzakereden sonra, oyunun mükemmel olmayan statüsünün herhangi bir değişiklik için önemli riskler oluşturduğunu kabul ettiler. Sonuç olarak, odağını modern bir revizyon için olgunlaşmış serideki daha önceki bir girişe kaydırdılar. Hayranların istediklerinin özünü yakaladıklarından emin olmak için, geliştiriciler ilham almak için fan projelerine girdiler.

Capcom'un iç güvenine rağmen, Fanbase, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes'in başarılı lansmanından ve daha sonra Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile rezervasyonları ifade etti. Birçoğu, Resident Evil 4'ün, öncekilerden farklı olarak, 2005 yılında tür üzerindeki devrimci etkisi göz önüne alındığında böyle bir güncelleme gerektirmediğini savundu.

1990'larda orijinal PlayStation'da çıkış yapan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli unsurlarla gölgelenirken, Resident Evil 4 yeni bir zemin kırdı. İlk şüpheciliğe rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.

Ezici ticari başarı ve parlayan eleştirel, onaylanmış Capcom'un yaklaşımını, neredeyse kusursuz sayılan bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni bir yaratıcı vizyonla yeniden tasarlanabileceğini gösteriyor.