Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ Remperize ၏ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနောက်ကွယ်တွင် MASTERMING YASUHIRO anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင် (2) ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Palpable Fermer Do Servor မှပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ANPO က "ကျနော်တို့ကသဘောပေါက်လာတယ်။ ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကိုပြတ်ပြတ်သားသားက "ကောင်းပြီ,
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်လူသိများသော 4 ဦး ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ဖယ်ရှားခြင်းဟူသောစိတ်ကူးဖြင့်ကစားခဲ့သည်။ သို့သော်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုပြီးနောက်သူတို့ကဂိမ်း၏အနီးကပ်ပြီးပြည့်စုံသောအဆင့်အတန်းသည်အပြောင်းအလဲများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အန္တရာယ်များကိုတွေ့ရသည်ဟုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်သူတို့သည်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုခေတ်မီပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအတွက်မှည့်သောစီးရီးများ၌အစောပိုင်း 0 င်ရောက်မှုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူတို့လိုချင်သောပရိသတ်များ၏အနှစ်သာရကိုသူတို့သိမ်းပိုက်နိုင်ကြောင်းသေချာစေရန် developer များကလှုံ့ဆော်မှုအတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom ၏ပြည်တွင်းယုံကြည်မှုရှိသော်လည်းနေရပ်ဆိုင်ရာဆိုးရှားလှည့် 2 နှင့်ယာယီဆိုးသွမ်းမှု 3 ခုကိုအောင်မြင်စွာဖြည့်ဆည်းပေးပြီးနောက်၌ပင်ရိုက်ကူးမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည်ယခင်ကယခင်ကမတူဘဲ,
Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 သည် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်မူလပြဇာတ်စသည့်ပရေးရေးတွင်ပွဲစဉ်တွင်ပွဲထုတ်ချခဲ့သည့်ဒေသတွင်းရှိဒြပ်စင်များက Dated Elements များနှင့်ခက်ခဲသောကင်မရာထောင့်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့သောရက်စွဲပါဒြပ်စင်များကပျက်စီးစေခဲ့သည်။ ကန ဦး သံသယရှိသူဖြစ်လင့်ကစားဆိုးရှားလှည့်ဖျား 4 ပြန်လည်ရှင်သန်မှုသည် Gameplay နှင့် element များကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်မူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
လွှမ်းမိုးသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်တောက်ပနေသောဝေဖန်မှုများသည် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။