Yasuhiro Anpo, kẻ chủ mưu đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, tiết lộ rằng quyết định hồi sinh tác phẩm kinh điển năm 1998, Resident Evil 2, xuất phát từ một người hâm mộ sờ thấy khi thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO chia sẻ: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã khiến nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã đùa giỡn với ý tưởng làm lại Resident Evil 4 trước tiên. Tuy nhiên, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, họ đã nhận ra rằng tình trạng gần như hoàn hảo của trò chơi đã đặt ra những rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, họ đã chuyển sự tập trung của họ sang một mục trước đó trong loạt phim đã chín muồi cho một cuộc đại tu hiện đại. Để đảm bảo họ nắm bắt được bản chất của những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lấy cảm hứng.
Mặc dù có sự tự tin nội bộ của Capcom, người hâm mộ đã bày tỏ sự dè dặt ngay cả sau khi ra mắt thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo sau đó về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu một bản cập nhật như vậy do tác động mang tính cách mạng của nó đối với thể loại này vào năm 2005.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, đã bị hủy hoại bởi các yếu tố ngày như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã phá vỡ nền tảng mới. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, Resident Evil 4 làm lại thành công vẫn giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.
Thành công thương mại áp đảo và sự hoan nghênh quan trọng được xác nhận bằng cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính về nguồn gốc của nó và một tầm nhìn sáng tạo mới.