"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน: Connor May 02,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าการตัดสินใจที่จะฟื้นฟูความคลาสสิกในปี 1998 Resident Evil 2 ซึ่งเกิดจากความร้อนแรงของแฟน ๆ ที่เห็นได้ชัด ANPO แบ่งปันว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้ทำให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมเล่นด้วยความคิดที่จะสร้าง Resident Evil 4 ก่อน กระนั้นหลังจากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนพวกเขาก็ตระหนักว่าสถานะใกล้ชิดของเกมนั้นมีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่รายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์ที่สุกงอมสำหรับการยกเครื่องที่ทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับสาระสำคัญของสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนาได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

แม้จะมีความเชื่อมั่นภายในของ Capcom แต่ฐานแฟนคลับก็แสดงการจองแม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 Remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตดังกล่าวเนื่องจากผลกระทบการปฏิวัติต่อประเภทกลับมาในปี 2548

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมถูกทำลายด้วยองค์ประกอบที่ลงวันที่เช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ทำลายพื้นใหม่ แม้จะมีความสงสัยครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ล้นหลามและวิธีการที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom ที่มีความสำคัญอย่างมากแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็สามารถถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์