रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के मास्टरमाइंड यासुहिरो अनपो ने खुलासा किया कि 1998 के क्लासिक, रेजिडेंट ईविल 2 को पुनर्जीवित करने का निर्णय, खेल को देखने के लिए एक पैमाने पर प्रशंसक के रूप में उपजी है, जो कि अपने पूर्व महिमा को बहाल करता है। ANPO ने साझा किया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 को पहले से रीमेक करने के विचार के साथ खिलवाड़ किया। फिर भी, पूरी तरह से विचार-विमर्श के बाद, उन्होंने माना कि खेल की निकट-सही स्थिति ने किसी भी परिवर्तन के लिए महत्वपूर्ण जोखिम पैदा कर दिया। नतीजतन, उन्होंने अपना ध्यान उस श्रृंखला में पहले की प्रविष्टि पर स्थानांतरित कर दिया जो एक आधुनिक ओवरहाल के लिए पका हुआ था। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने प्रशंसकों को क्या वांछित किया, इस बात पर कब्जा कर लिया, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में प्रवेश किया।
कैपकॉम के आंतरिक आत्मविश्वास के बावजूद, फैनबेस ने रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक के सफल लॉन्च के बाद भी आरक्षण व्यक्त किया, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, 2005 में शैली पर अपने क्रांतिकारी प्रभाव को देखते हुए इस तरह के अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर शुरू हुआ था, को फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे दिनांकित तत्वों द्वारा विवाहित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने नई जमीन को तोड़ दिया। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
भारी व्यावसायिक सफलता और शानदार प्रशंसाकर्ता ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि एक खेल को लगभग निर्दोष माना जा सकता है, इसकी उत्पत्ति और एक ताजा रचनात्मक दृष्टि के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।