Yasuhiro Anpo, mózg stojący za przeróbkami Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawnili, że decyzja o ożywieniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z wyczuwalnego zapału fana, aby zobaczyć, jak gra została przywrócona do dawnej chwale. ANPO powiedział: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja doprowadziła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół najpierw bawił się pomysłem przerobienia Resident Evil 4. Jednak po dokładnym rozważaniu uznali, że prawie idealny status gry stanowi znaczące ryzyko dla wszelkich zmian. W związku z tym skupili się na wcześniejszym wpisie w serii, która była gotowa na nowoczesny remont. Aby upewnić się, że uchwycili esencję tego, czego pragnęli fani, programiści zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację.
Pomimo wewnętrznej pewności Capcom, baza fanów wyraziła zastrzeżenia nawet po udanych remaketach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz późniejszego ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało takiej aktualizacji, biorąc pod uwagę jego rewolucyjny wpływ na gatunek w 2005 r.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, które zadebiutowały w latach 90. XX wieku na oryginalnej PlayStation, zostały zniszczone przez datowane elementy, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zerwał nowy grunt. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.
Przytłaczający sukces komercyjny i świecący uznanie krytyków potwierdził podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uznana za prawie bezbłędność może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem za jego początki i świeżą kreatywną wizję.