Apple आर्केड, मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मंच प्रदान करते हुए, MobileGamer.Biz की एक रिपोर्ट के अनुसार, कई के लिए महत्वपूर्ण निराशा का एक स्रोत रहा है। यह लेख Apple आर्केड के साथ अपने अनुभवों के बारे में डेवलपर्स द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है।
Apple आर्केड: मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग
मोबाइलगैमर द्वारा हाल ही में "इनसाइड एप्पल आर्केड" रिपोर्ट Apple आर्केड, Apple की सदस्यता-आधारित गेमिंग सेवा के साथ काम करने वाले डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डालती है। रिपोर्ट में कई मुद्दों को रेखांकित किया गया है, जिसमें देरी से भुगतान, अपर्याप्त तकनीकी सहायता और खेल की खोज के साथ समस्याएं शामिल हैं।
कई स्टूडियो ने ऐप्पल आर्केड टीम की प्रतिक्रियाओं के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा समय पर निराशा व्यक्त की है। एक इंडी डेवलपर ने भुगतान के लिए छह महीने तक प्रतीक्षा करने का एक कष्टप्रद अनुभव साझा किया, जिसके कारण लगभग उनके व्यवसाय का पतन हुआ। उन्होंने कहा, "इन दिनों Apple के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करने के लिए यह एक बहुत ही कठिन और लंबी प्रक्रिया है। प्लेटफ़ॉर्म की दृष्टि और स्पष्ट ध्यान की कमी निराशाजनक है, और यदि कोई लक्ष्य है, तो यह हर साल या इसके अलावा बदलता रहता है। इसके अलावा, तकनीकी समर्थन बहुत दुखी है।"
एक अन्य डेवलपर ने धीमी प्रतिक्रिया के समय पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "हम ऐप्पल से सुनने के बिना सप्ताह जा सकते हैं, और ईमेल के लिए उनकी सामान्य प्रतिक्रिया समय तीन सप्ताह है, अगर वे बिल्कुल भी उत्तर देते हैं।" उन्होंने आगे कहा कि उत्पाद, तकनीकी और वाणिज्यिक पहलुओं के बारे में पूछताछ अक्सर ज्ञान या गोपनीयता प्रतिबंधों की कमी के कारण गैर-सांस्कृतिक या अनपेक्षित प्रतिक्रियाओं में परिणाम होती है।
डिस्कवरबिलिटी एक और महत्वपूर्ण मुद्दा है। एक डेवलपर ने कहा कि उनका खेल "पिछले दो वर्षों से एक मुर्दाघर में है" महसूस किया क्योंकि Apple ने इसे फीचर करने से इनकार कर दिया। उन्होंने व्यक्त किया, "यह ऐसा है जैसे हम मौजूद नहीं हैं। इसलिए एक डेवलपर के रूप में, आप सोचते हैं, ठीक है, उन्होंने हमें विशिष्टता के लिए यह पैसा दिया है ... मैं उन्हें पैसे वापस नहीं देना चाहता, लेकिन मैं चाहता हूं कि लोग मेरा खेल खेलें। यह ऐसा है जैसे हम अदृश्य हैं।" गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) प्रक्रिया की भी आलोचना की गई थी, एक डेवलपर ने इसे "1000 स्क्रीनशॉट प्रस्तुत करने के लिए एक बार में एक बार में सबमिट करने के लिए कहा है, जो आपको हर डिवाइस पहलू अनुपात और भाषा को कवर किया गया है," जो उन्होंने अत्यधिक बोझिल पाया।
इन कुंठाओं के बावजूद, कुछ डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि Apple आर्केड समय के साथ अधिक केंद्रित हो गया है। एक डेवलपर ने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि आर्केड जानता है कि इसके दर्शक आज की तुलना में बहुत अधिक हैं। यदि यह उच्च अवधारणा आर्टफुल इंडी गेम नहीं है, तो यह ऐप्पल की गलती नहीं है," एक डेवलपर ने टिप्पणी की। उन्होंने कहा, "यदि वे पारिवारिक खेलों पर एक व्यवसाय का निर्माण कर सकते हैं, तो उनके लिए अच्छा है और देवों के लिए अच्छा है जो उस अवसर का पीछा कर सकते हैं।"
इसके अलावा, कुछ डेवलपर्स ने Apple के वित्तीय सहायता के सकारात्मक प्रभाव को मान्यता दी। एक डेवलपर ने कहा, "हम अपने शीर्षकों के लिए एक अच्छे सौदे पर हस्ताक्षर करने में सक्षम थे, जो हमारे पूरे विकास बजट को कवर करता था," एक डेवलपर ने कहा, अपने स्टूडियो की स्थिरता के लिए ऐप्पल के फंडिंग को श्रेय दिया।
डेवलपर का दावा है कि Apple गेमर्स को नहीं समझता है
रिपोर्ट बताती है कि Apple आर्केड में एक स्पष्ट रणनीति का अभाव है और यह व्यापक Apple पारिस्थितिकी तंत्र से डिस्कनेक्ट महसूस करता है। एक डेवलपर ने कहा, "आर्केड के पास कोई स्पष्ट रणनीति नहीं है और यह महसूस करता है कि ऐप्पल कंपनी पारिस्थितिकी तंत्र के लिए बोल्ट-ऑन की तरह यह वास्तव में कंपनी के अंदर समर्थित है।" उन्होंने आगे गेमर्स के बारे में ऐप्पल की समझ की आलोचना की, कहा, "Apple 100% गेमर्स को नहीं समझता है - उनके पास इस बात की कोई जानकारी नहीं है कि कौन अपने गेम खेलता है जिसे वे डेवलपर्स के साथ साझा कर सकते हैं, या वे पहले से ही मंच पर गेम के साथ कैसे बातचीत करते हैं।"
डेवलपर्स के बीच अतिव्यापी भावना यह है कि Apple उन्हें "आवश्यक बुराई" के रूप में देखता है। एक डेवलपर ने विस्तार से बताया, "एक विशाल तकनीक कंपनी के रूप में अपनी स्थिति को देखते हुए, ऐसा लगता है जैसे वे डेवलपर्स को एक आवश्यक बुराई के रूप में मानते हैं, और यह कि हम सब कुछ कर सकते हैं कि हम उन्हें बदले में कम से कम के लिए खुश कर सकते हैं, इस उम्मीद में कि वे हमें एक और परियोजना से अनुग्रहित करते हैं - और उन्हें फिर से पेंच करने का एक मौका।"