Nabigo ang Apple Arcade na maunawaan ang mga pangangailangan ng gamer, mga developer ng IRK

May-akda: Madison May 14,2025

Ang Apple Arcade, habang nagbibigay ng isang platform para sa mga developer ng mobile game, ay naging mapagkukunan ng makabuluhang pagkabigo para sa marami, ayon sa isang ulat ng MobileGamer.biz. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi ng mga nag -develop tungkol sa kanilang mga karanasan sa Apple Arcade.

Apple Arcade: Isang halo -halong bag para sa mga developer ng mobile game

Ang isang kamakailang ulat na "Sa loob ng Apple Arcade" ng MobileGamer.biz ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng mga developer na nagtatrabaho sa Apple Arcade, serbisyo sa paglalaro na batay sa subscription sa Apple. Ang ulat ay nagbabalangkas ng ilang mga isyu, kabilang ang mga naantala na pagbabayad, hindi sapat na suporta sa teknikal, at mga problema sa kakayahang matuklasan ng laro.

Maraming mga studio ang nagpahayag ng pagkabigo sa matagal na oras ng paghihintay para sa mga tugon mula sa koponan ng Apple Arcade. Ang isang developer ng indie ay nagbahagi ng isang nakamamatay na karanasan ng paghihintay ng hanggang anim na buwan para sa pagbabayad, na halos humantong sa pagbagsak ng kanilang negosyo. Sinabi nila, "Ito ay isang napakahirap at mahabang proseso upang mag -sign isang pakikitungo sa Apple sa mga araw na ito. Ang kakulangan ng pangitain at malinaw na pokus ng platform ay nakakabigo, at kung mayroong anumang layunin, patuloy itong nagbabago bawat taon o higit pa. Gayundin, ang suporta sa teknikal ay medyo nakalulungkot."

Ang isa pang developer ay nag -highlight ng mabagal na oras ng pagtugon, na nagsasabing, "Maaari kaming pumunta ng mga linggo nang hindi naririnig mula sa Apple, at ang kanilang pangkalahatang oras ng pagtugon sa mga email ay tatlong linggo, kung tumugon sila." Nabanggit pa nila na ang mga katanungan tungkol sa mga aspeto ng produkto, teknikal, at komersyal ay madalas na nagreresulta sa mga hindi sagot o hindi masasamang mga tugon dahil sa kakulangan ng kaalaman o mga paghihigpit sa pagiging kompidensiyal.

Apple arcade lang

Ang kakayahang matuklasan ay isa pang makabuluhang isyu. Ang isang developer ay nagdadalamhati na ang kanilang laro ay nadama "ay nasa isang morgue sa huling dalawang taon" dahil tumanggi ang Apple na itampok ito. Ipinahayag nila, "Ito ay tulad ng hindi kami umiiral. Kaya bilang isang developer, sa palagay mo, well, binigyan nila kami ng perang ito para sa pagiging eksklusibo ... Hindi ko nais na ibalik sa kanila ang pera, ngunit nais kong i -play ang mga tao sa aking laro. Ito ay tulad ng hindi kami nakikita." Ang proseso ng kalidad ng katiyakan (QA) ay pinuna rin, na may isang developer na naglalarawan nito bilang "pagsusumite ng 1000 mga screenshot nang sabay -sabay upang ipakita na mayroon kang bawat ratio ng aspeto ng aparato at natatakpan ng wika," na natagpuan nila ang labis na pabigat.

Sa kabila ng mga pagkabigo na ito, kinilala ng ilang mga developer na ang Apple Arcade ay naging mas nakatuon sa paglipas ng panahon. "Sa palagay ko alam ni Arcade kung sino ang madla nito ay higit pa ngayon kaysa sa simula. Kung hindi iyon naging mataas na konsepto na artful indie games, hindi iyon kasalanan ng Apple," sabi ng isang developer. Dagdag pa nila, "Kung maaari silang magtayo ng isang negosyo sa mga laro ng pamilya, mabuti para sa kanila at mabuti para sa mga dev na maaaring habulin ang pagkakataong iyon."

Bukod dito, kinilala ng ilang mga developer ang positibong epekto ng suporta sa pananalapi ng Apple. "Nagawa naming mag -sign ng isang mahusay na pakikitungo para sa aming mga pamagat na sumasakop sa aming buong badyet sa pag -unlad," sabi ng isang developer, na pinagkakatiwalaan ang pagpopondo ng Apple para sa pagpapanatili ng kanilang studio.

Inaangkin ng developer na hindi naiintindihan ng Apple ang mga manlalaro

Apple arcade lang

Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Apple Arcade ay walang isang malinaw na diskarte at naramdaman na na -disconnect mula sa mas malawak na ekosistema ng Apple. Sinabi ng isang developer, "Ang Arcade ay walang malinaw na diskarte at pakiramdam tulad ng isang bolt-on sa ekosistema ng Apple Company kaysa sa tulad nito ay tunay na suportado sa loob ng kumpanya." Pinuna pa nila ang pag -unawa sa Apple sa mga manlalaro, na nagsasabing, "Ang Apple 100% ay hindi nauunawaan ang mga manlalaro - wala silang kaunting impormasyon sa kung sino ang naglalaro ng kanilang mga laro na maaari nilang ibahagi sa mga nag -develop, o kung paano sila nakikipag -ugnay sa mga laro sa platform na."

Ang labis na damdamin sa mga nag -develop ay tiningnan sila ng Apple bilang isang "kinakailangang kasamaan." Ang isang developer ay nagpaliwanag, "Ibinigay ang kanilang katayuan bilang isang malaking kumpanya ng tech, naramdaman na parang tinatrato nila ang mga developer bilang isang kinakailangang kasamaan, at gagawin natin ang lahat na makakaya upang mapalugod sila nang kaunti bilang kapalit, sa pag -asang biyaya nila kami sa isa pang proyekto - at isang pagkakataon para sa kanila na muling ibalik sa amin."