Apple Arcade, mobil oyun geliştiricileri için bir platform sağlarken, MobileGamer.biz'in bir raporuna göre, birçok kişi için önemli bir hayal kırıklığı kaynağı oldu. Bu makale, geliştiriciler tarafından Apple Arcade ile olan deneyimleri hakkında paylaşılan içgörüleri araştırıyor.
Apple Arcade: Mobil Oyun Geliştiricileri için Karışık Bir Çanta
MobileGamer.biz'in yakın tarihli bir "Apple Arcade" raporu, Apple'ın abonelik tabanlı oyun hizmeti olan Apple Arcade ile çalışan geliştiricilerin karşılaştığı zorluklara ışık tutuyor. Rapor, gecikmiş ödemeler, yetersiz teknik destek ve oyunun keşfedilebilirliği ile ilgili sorunlar dahil olmak üzere çeşitli sorunu özetlemektedir.
Birçok stüdyo, Apple Arcade ekibinin yanıtları için uzun süreli bekleme süreleri üzerinde hayal kırıklığı dile getirdi. Bir indie geliştiricisi, ödeme için altı aya kadar bekleme deneyimini paylaştı ve bu da neredeyse işlerinin çöküşüne yol açtı. "Bu günlerde Apple ile bir anlaşma imzalamak çok zor ve uzun bir süreç. Platformun görme eksikliği ve net odağı sinir bozucu ve eğer herhangi bir hedef varsa, her yıl değişmeye devam ediyor. Ayrıca, teknik destek oldukça sefil."
Başka bir geliştirici, "Apple'dan haber almadan haftalarca gidebiliriz ve e -postalara genel yanıt süreleri, cevaplarsa üç haftadır" diyerek yavaş yanıt sürelerini vurguladı. Ayrıca, ürün, teknik ve ticari yönlerle ilgili soruların genellikle bilgi eksikliği veya gizlilik kısıtlamaları nedeniyle cevapsız veya yararsız yanıtlarla sonuçlandığını belirtmişlerdir.
Keşfedilebilirlik bir başka önemli konudur. Bir geliştirici, oyunlarının "son iki yıldır morgda olduğunu" hissettiğini söyledi çünkü Apple bunu öne çıkarmayı reddetti. "Sanki var gibi değil. Bir geliştirici olarak, düşündüğünüz gibi, bize bu parayı münhasırlık için verdiler ... Onlara parayı geri vermek istemiyorum, ama insanların oyunumu oynamasını istiyorum. Görünmez olduğumuz gibi." Kalite güvencesi (KG) süreci de eleştirildi, bir geliştirici, aşırı külfetli buldukları "her cihaz en boy oranına ve dilini kapsadığınızı göstermek için" bir kerede 1000 ekran görüntüsü gönderme "olarak tanımladı.
Bu hayal kırıklıklarına rağmen, bazı geliştiriciler Apple Arcade'nin zamanla daha odaklandığını kabul etti. Bir geliştirici, "Sanırım Arcade bugün kitlesinin bugünden çok daha fazla olduğunu biliyor. Eğer bu yüksek konsept sanatsal indie oyunları olmadığı ortaya çıkıyorsa, bu Apple'ın hatası değil." "Aile oyunlarında bir iş kurabilirlerse, onlar için iyi ve bu fırsatı kovalayabilen geliştiriciler için iyi."
Ayrıca, bazı geliştiriciler Apple'ın finansal desteğinin olumlu etkisini tanıdı. Bir geliştirici, Apple'ın stüdyolarının sürdürülebilirliği için finansmanını sağlayarak, "Tüm geliştirme bütçemizi kapsayan başlıklarımız için iyi bir anlaşma imzalayabildik."
Geliştirici Apple'ın oyuncuları anlamadığını iddia ediyor
Rapor, Apple Arcade'nin net bir stratejiden yoksun olduğunu ve daha geniş Apple ekosisteminden kopuk hissettiğini gösteriyor. Bir geliştirici, "Arcade'nin net bir stratejisi yok ve Apple Company ekosistemine şirket içinde gerçekten desteklendiği gibi bir cıvata gibi hissediyor." Apple'ın oyuncuları anlayışını, "Apple% 100 oyuncuları anlamıyor - oyunlarını geliştiricilerle paylaşabilecekleri veya zaten platformdaki oyunlarla nasıl etkileşime girdikleri hakkında çok az bilgisi var."
Geliştiriciler arasındaki kapsayıcı duygu, Apple'ın onları "gerekli bir kötülük" olarak görmesidir. Bir geliştirici, "Büyük bir teknoloji şirketi olarak statüleri göz önüne alındığında, geliştiricilere gerekli bir kötülük olarak davranıyormuş gibi geliyor ve bizi başka bir projeyle lütuf ettikleri umuduyla, onları çok az memnun etmek için elimizden geleni yapacağız - ve bizi tekrar vidalama şansı."