गियरबॉक्स सीईओ ने बॉर्डरलैंड्स मूवी फ्लॉप के बाद बॉर्डरलैंड्स 4 के संकेत दिए हैं
बॉर्डरलैंड्स फिल्म की बॉक्स ऑफिस पर विफलता के बाद, गियरबॉक्स के सीईओ रैंडी पिचफोर्ड ने फिर से बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास को छेड़ा है। गेम की प्रगति और सीईओ की हालिया टिप्पणियों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
गियरबॉक्स सीईओ ने बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास की सूक्ष्मता से पुष्टि की
अगले बॉर्डरलैंड गेम पर प्रगति
रविवार को, पिचफोर्ड ने नए बॉर्डरलैंड शीर्षक पर काम की एक और सूक्ष्म पुष्टि की, प्रशंसकों को खेलों के प्रति उनके निरंतर उत्साह के लिए धन्यवाद दिया, जिसकी तुलना उन्होंने फिल्म के खराब स्वागत से की। उन्होंने अगली किस्त के लिए टीम के समर्पण पर प्रकाश डाला, जिससे प्रशंसक अधिक जानकारी चाहते हैं।
यह पिछले महीने गेम्सराडार साक्षात्कार का अनुसरण करता है, जहां पिचफोर्ड ने गियरबॉक्स में चल रही कई बड़े पैमाने की परियोजनाओं का उल्लेख किया था। औपचारिक घोषणा से बचते हुए, उन्होंने सुझाव दिया कि अगले बॉर्डरलैंड्स गेम पर समाचार आसन्न है।
इस साल की शुरुआत में, प्रकाशक 2K ने आधिकारिक तौर पर बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास की पुष्टि की, जो टेक-टू इंटरएक्टिव द्वारा गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट के अधिग्रहण के साथ मेल खाता था। 2009 में लॉन्च की गई बॉर्डरलैंड्स फ्रैंचाइज़ी ने 83 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री का दावा किया है, जिसमें बॉर्डरलैंड्स 3 ने 2K के सबसे तेजी से बिकने वाले शीर्षक (19 मिलियन प्रतियां) के रूप में एक रिकॉर्ड स्थापित किया है। बॉर्डरलैंड्स 2 कंपनी की शीर्ष विक्रेता बनी हुई है, 2012 की रिलीज़ के बाद से इसकी 28 मिलियन से अधिक प्रतियां हैं।
फिल्म के खराब प्रदर्शन ने सीईओ की टिप्पणियों को बढ़ावा दिया
बॉर्डरलैंड्स फिल्म को गंभीर आलोचना का सामना करने और बॉक्स ऑफिस पर खराब प्रदर्शन के बाद पिचफोर्ड की सोशल मीडिया टिप्पणियां तेजी से आईं। आईमैक्स स्क्रीनिंग सहित 3,000 से अधिक सिनेमाघरों में व्यापक रिलीज के बावजूद, फिल्म के शुरुआती सप्ताहांत में केवल $4 मिलियन की कमाई हुई। अनुमानों से संकेत मिलता है कि कुल शुरुआती प्रदर्शन $10 मिलियन से काफी कम है, जो इसके $115 मिलियन उत्पादन बजट के बिल्कुल विपरीत है।
लंबे समय से प्रतीक्षित फिल्म, जिसका निर्माण तीन वर्षों से अधिक समय से चल रहा था, को अत्यधिक नकारात्मक समीक्षा मिली, जिसने गर्मियों की सबसे बड़ी आलोचनात्मक निराशाओं में से एक के रूप में अपनी स्थिति मजबूत कर ली। यहां तक कि समर्पित प्रशंसकों ने भी निराशा व्यक्त की, जिसके कारण सिनेमास्कोर कम हो गया। आलोचकों ने प्रशंसक आधार के साथ अलगाव का हवाला दिया, जिसमें खेल को परिभाषित करने वाले आकर्षण और हास्य की कमी थी। लाउड एंड क्लियर रिव्यूज़ के एडगर ओर्टेगा ने युवा दर्शकों को आकर्षित करने के फिल्म के गुमराह प्रयास पर प्रकाश डाला, जिसके परिणामस्वरूप एक घटिया उत्पाद तैयार हुआ।
जैसा कि गियरबॉक्स अपने अगले गेम की तैयारी कर रहा है, फिल्म की विफलता प्रिय वीडियो गेम को बड़े स्क्रीन पर अनुकूलित करने की चुनौतियों को रेखांकित करती है। हालाँकि, स्टूडियो अपने गेमिंग दर्शकों के लिए एक और सफल शीर्षक देने के लिए प्रतिबद्ध है।