सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद कई खिलाड़ी चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित स्टीम समीक्षाओं का उत्पादन किया, जिससे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, मानचित्र विविधता और कथित लापता सुविधाओं से संबंधित प्रचलित मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया।
टेक-दो के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में प्रेस और खिलाड़ियों दोनों से नकारात्मक प्रतिक्रिया स्वीकार की, फिर भी स्थापित सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, इसके शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।
पैच 1.0.1, विशेष रूप से पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए, उन्नत पहुंच चरण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ी प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए नियोजित अपडेट की एक श्रृंखला में पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल की तुलना में संभावित रूप से अलग-अलग पैच रिलीज़ शेड्यूल है। यह परिवर्तन केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) - 10 फरवरी, 2025
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में असंगतियों को संबोधित किया:
- नौसेना इकाइयाँ अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं।
- नौसेना इकाई के हमलों के बाद पारस्परिक क्षति को सही ढंग से लागू किया जाता है।
- जीत के बाद हमला की गई टाइल के लिए नौसेना इकाई आंदोलन में बेहतर स्थिरता।
- एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य के सिविक अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य हैं, बार -बार उपयोग के लिए बढ़ी हुई लागत के साथ।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बढ़ी हुई रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- प्राचीन काल में बेहतर वफादारी संकट प्रबंधन, संकट के दौरान विला खरीदने की क्षमता सहित।
ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- AI अब युद्ध की घोषणा करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया गया।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को हल किया, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित कर सके।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- विभिन्न स्क्रीन पर सेटलमेंट मेनू, उपज आइकन और टेक्स्ट कट-ऑफ के साथ फिक्स्ड मुद्दे।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- सिटी प्रोजेक्ट खरीद, धर्म प्रदर्शन और जिला स्वास्थ्य बार के साथ सही मुद्दे।
- नेताओं के लिए पोर्ट्रेट डिस्प्ले मुद्दे को हल किया।
- उम्र के सारांश और विजय रैंकिंग स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों के संरेखण में सुधार।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
- लोडिंग स्क्रीन पर बेहतर रिक्ति।
पैच नोट्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करने और समग्र सभ्यता 7 अनुभव में सुधार करने के लिए फ़िरैक्सिस की प्रतिबद्धता को उजागर करते हैं। आगे के पैच की उम्मीद है।