Aktualizacja cywilizacji 7: negatywna informacja zwrotna odniesiona w łatce

Autor: Emma Feb 23,2025

Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się wieloma obawami graczy po pełnej premiery gry. Początkowy zaawansowany okres dostępu przyniósł mieszane recenzje Steam, zachęcając Firaxis do rozwiązywania powszechnych problemów związanych z interfejsem użytkownika, różnorodnością map i postrzeganymi brakującymi funkcjami.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, potwierdził negatywne informacje zwrotne zarówno prasy, jak i graczy w wywiadzie dla IGN, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do ustalonej fanów cywilizacji, opisując jego wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.

Patch 1.0.1, wyłącznie dla PC, Mac, Linux i Paral, jest pierwszą z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu włączenia informacji zwrotnych odtwarzaczy zebranych podczas fazy zaawansowanej dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa była tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, co spowodowało potencjalnie inny harmonogram wydania łatek w porównaniu z konsolami. Ta zmiana wpływa jedynie na grę krzyżową między graczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.

Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 (łatka 2) - 10 lutego 2025

rozgrywka:

  • Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
  • Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Adresowane niespójności w walce morskiej:
    • Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
    • Wzajemne szkody są prawidłowo stosowane po atakach jednostki marynarki wojennej.
    • Poprawiona spójność w ruchu jednostek marynarki wojennej do zaatakowanej płytki po zwycięstwie.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
  • Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub szyny z osadą z portem.
  • Poprawione zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu.

ai:

  • Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
  • AI rozważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.

Kamera:

  • Rozwiązano problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.

UI:

  • Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
  • Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, ikonami plonów i odcięciem tekstu na różnych ekranach.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Poprawione problemy z zakupami projektów miasta, wyświetlaniem religii i okręgowymi barami zdrowotnymi.
  • Rozwiązane problemy z wyświetlaniem portretu dla liderów.
  • Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i ekranów rankingów zwycięstwa.
  • Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
  • Ulepszone odstępy na ekranie ładowania.

Notatki z łatki podkreślają zaangażowanie Firaxis w rozwiązywanie informacji zwrotnych od graczy i poprawę ogólnego doświadczenia cywilizacji 7. Oczekiwane są dalsze łatki.