PlayStation पॉडकास्ट के एक हालिया एपिसोड में, SIE के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डकेट ने गेमिंग उद्योग में कंपनी की रणनीतिक दिशा पर प्रकाश डालते हुए, प्लेस्टेशन के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व में प्रवेश किया।
एस्ट्रो बॉट "परिवार के अनुकूल" बाजार के विस्तार में PlayStation के लिए "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" है
PlayStation चाहता है कि आप मुस्कुराएं और अपने खेल के साथ हंसें
सोनी के स्वामित्व वाली टीम ASOBI के खेल निदेशक निकोलस डौकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए महत्वाकांक्षी लक्ष्य निर्धारित किए हैं, जिसका लक्ष्य इसे PlayStation पर एक प्रमुख खेल के रूप में स्थापित करना है जो सभी उम्र के लिए अपील करता है। शुरू से ही, टीम ने एस्ट्रो बॉट को एलिवेटिंग एस्ट्रो बॉट को प्लेस्टेशन स्टूडियो के प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी के साथ खड़े होने की कल्पना की। "मुझे लगता है कि इस सब के लिए एक बड़ा अर्थ है - मुझे लगता है कि यह वास्तव में 'सभी उम्र' श्रेणी को पकड़ने के लिए है," डॉक ने टिप्पणी की।
पॉडकास्ट के दौरान, डकेट, सी के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट के साथ, एस्ट्रो बॉट के लिए अपनी इच्छा पर जोर दिया, जिसमें "कई लोगों तक पहुंचने के लिए", "सीज़न्ड गेमर्स और पहली बार दोनों खिलाड़ियों सहित। "चाहे वे गेमर्स हों या पहली बार गेमर्स, क्योंकि वे शायद होने जा रहे हैं, बच्चे, जिनके पास [एस्ट्रो बॉट] उनके पहले गेम के रूप में वे कभी भी खेलते हैं," डकेट ने समझाया। उन्होंने कहा कि अंतिम लक्ष्य, "इन सभी लोगों के चेहरों पर एक मुस्कान डालना है।"
डकेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" गेम के रूप में वर्णित किया, जो स्टोरीटेलिंग की तुलना में गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। "नतीजतन, खिलाड़ी की दिल की धड़कन - जो अनुभव आपके पास है - शुरू से खत्म करने के लिए कुछ ऐसा है जिसे हम चाहते हैं [[] कैलिब्रेट करने के लिए," उन्होंने कहा। उन्होंने गेमिंग में विश्राम और आनंद के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया, "लोगों को मुस्कुराना - विलो, यहां तक कि; न केवल मुस्कुराते हुए - खेल के साथ विलाप वास्तव में, वास्तव में महत्वपूर्ण है।"
परिवार के अनुकूल शीर्षकों में अधिक संसाधनों के निवेश के बारे में पूछे जाने पर, सीईओ हुलस्ट ने इसके महत्व की पुष्टि की, यह कहते हुए कि यह "पारिवारिक बाजार" पर एक महत्वपूर्ण ध्यान देने के साथ "विभिन्न शैलियों" में खेलों को विकसित करने के लिए PlayStation स्टूडियो के लिए "बड़े पैमाने पर महत्वपूर्ण" है।
Hulst ने टीम Asobi के प्रयासों की प्रशंसा की, खेल की पहुंच और सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए अपील की। "यह दिलचस्प है कि निको और मैं, परियोजना की शुरुआत में, प्लेटफ़ॉर्मर्स के बारे में थोड़ी बात की - इसलिए कई महान लोग जापान से बाहर आ गए और मैं उनके साथ मजाक कर रहा था, 'चलो उन सबसे अच्छे खेलों में से कुछ को देश से बाहर आ रहे हैं, जिन्हें आप बाहर करते हैं और बार देखते हैं', और मैं बस इतना उत्साहित हूं कि वे अब उस डिलीवरी कर रहे हैं," हुल्ट ने कहा। उन्होंने कहा कि एस्ट्रो बॉट "इतना सुलभ है," जो एक व्यापक दर्शकों के लिए अपनी अपील को बढ़ाता है, "नए खिलाड़ियों से लेकर युवा खिलाड़ियों तक [और] मेरी उम्र के खिलाड़ी भी।"
"एस्ट्रो बहुत, PlayStation के लिए बहुत महत्वपूर्ण है," Hulst ने जोर दिया। "जाहिर है कि हमारे पास PlayStation 5 के साथ प्री-इंस्टॉल था जिसे लाखों और लाखों लोग गले लगाए हैं और प्यार करते हैं, और मुझे लगता है कि अब इस नए गेम को लॉन्च करने के लिए एक मंच का एक छोटा सा मंच बन रहा है।" उन्होंने आगे एस्ट्रो बॉट को न केवल अपने आप में एक महान खेल के रूप में वर्णित किया, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में कंपनी की विरासत का पर्याय बनकर "सब कुछ प्लेस्टेशन का उत्सव" भी किया।
कॉनकॉर्ड फ्लॉप के बीच, सोनी का कहना है कि इसे अधिक मूल आईपी की आवश्यकता है
उसी पॉडकास्ट एपिसोड में, हल्स्ट ने पिछले कुछ वर्षों में PlayStation के गेम पोर्टफोलियो के विविधीकरण पर चर्चा की, जो व्यापक दर्शकों तक पहुंच गया। "गेम लॉन्च बड़े पैमाने पर महत्वपूर्ण हैं और वे हर टीम के लिए अलग हैं," उन्होंने कहा। विभिन्न शैलियों, विशेष रूप से पारिवारिक बाजार को लक्षित करते हुए, "मैं एक लॉन्च के व्यावसायिक पहलू पर थोड़ा और अधिक दिखता हूं," सी में स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ के रूप में मेरी नई भूमिका में, मैं प्लेस्टेशन स्टूडियो के लिए महत्वपूर्ण है।
"PlayStation का एक बड़ा समुदाय है, जो कभी भी था और मुझे लगता है कि महान खेलों का हमारा पोर्टफोलियो अब अधिक विविध है," Hulst ने कहा। उन्होंने कहा कि एस्ट्रो बॉट के लॉन्च के साथ, वे "क्या प्लेस्टेशन ने वर्षों में बहुत अच्छा बनाया है - यह खुशी और सहयोग का उत्सव है।"
4 सितंबर को हाल ही में फाइनेंशियल टाइम्स के साक्षात्कार में, सोनी के मुख्य कार्यकारी केनिचिरो योशिदा ने स्क्रैच से विकसित अधिक मूल आईपी के लिए कंपनी की आवश्यकता को स्वीकार किया। "चाहे वह खेल, फिल्मों या एनीमे के लिए हो, हमारे पास इतना आईपी नहीं है कि हमने शुरुआत से ही बढ़ावा दिया है," योशिदा ने कहा। मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने कहा कि सोनी ऐतिहासिक रूप से जापान में लोकप्रिय IPS की स्थापना में अधिक सफल रहा है, जैसे कि ग्रैन टूरिस्मो, ब्लडबोर्न, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और अब एस्ट्रो बॉट।
फाइनेंशियल टाइम्स द्वारा रिपोर्ट किए गए वित्तीय विश्लेषक एटुल गोयल ने सुझाव दिया कि नए आईपीएस पर सोनी का ध्यान "पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी" में अपने विकास में एक स्वाभाविक कदम है। "एक बात जो आपको चाहिए वह आईपी है, जो कि एक कदम है," गोयल ने कहा। "और यदि आप उन लोगों में बनाना या खरीदना शुरू नहीं करते हैं, तो जोखिम यह है कि कोई और ऐसा करेगा। इसलिए जोखिम कुछ भी नहीं कर रहा है।"
सोनी के पहले व्यक्ति हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड के बंद होने से कुछ समय पहले योशिदा की टिप्पणियां आईं, जो नकारात्मक समीक्षाओं और खराब बिक्री के लिए लॉन्च हुईं। अपनी रिहाई के केवल दो सप्ताह बाद, कॉनकॉर्ड को अनिश्चित काल के लिए अनिश्चित काल तक ले जाया गया था, जो कि "सबसे अच्छा रास्ता निर्धारित करता है" और "विकल्पों का अन्वेषण करें, जिसमें हमारे खिलाड़ियों तक पहुंचना बेहतर होगा," एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के अनुसार। सोनी और कॉनकॉर्ड डेवलपर फायरवॉक ने बिक्री की तत्काल समाप्ति की घोषणा की और PS5 और पीसी पर सभी खरीदारों को पूर्ण रिफंड की पेशकश की। इसके शटडाउन से पहले, कॉनकॉर्ड अमेज़ॅन की गुप्त स्तर श्रृंखला का हिस्सा बनने के लिए तैयार था, हालांकि इसका भविष्य अनिश्चित है।