Sa isang kamakailan -lamang na yugto ng PlayStation podcast, ang CEO ng Sie Hermen Hulst at direktor ng laro ng Astro Bot na si Nicolas Doucet ay nagbigay ng kabuluhan ng Astro Bot para sa PlayStation, na nagpapagaan sa madiskarteng direksyon ng kumpanya sa industriya ng gaming.
Ang Astro Bot ay "napaka, napakahalaga" para sa PlayStation bilang pagpapalawak sa "Family-Friendly" Market
Nais ng PlayStation na ngumiti ka at tumawa sa kanilang mga laro
Si Nicolas Doucet, director ng laro sa koponan ng pag-aari ng Sony na si Asobi, ay nagtakda ng mga mapaghangad na layunin para sa Astro Bot, na naglalayong maitaguyod ito bilang isang pangunahing laro sa PlayStation na sumasamo sa lahat ng edad. Mula sa simula, inisip ng koponan ang nakataas na astro bot upang tumayo sa tabi ng mga kilalang franchise ng PlayStation Studios. "Sa palagay ko mayroong isang mas malaking kahulugan sa lahat ng ito - sa palagay ko ay talagang makuha ang kategorya ng 'lahat ng edad'," sabi ni Doucet.
Sa panahon ng podcast, si Doucet, sa tabi ng Sie CEO na si Hermen Hulst, ay binigyang diin ang kanilang pagnanais na maabot ang Astro Bot "ng maraming tao hangga't maaari," kasama ang parehong mga napapanahong mga manlalaro at mga unang manlalaro. "Kung sila ay mga manlalaro o first-time na mga manlalaro, dahil sila ay marahil, mga bata, na magkakaroon ng [Astro Bot] bilang kanilang unang laro na kanilang nilalaro," paliwanag ni Doucet. Ang pangwakas na layunin, idinagdag niya, ay "maglagay ng isang ngiti sa lahat ng mga mukha ng mga taong ito."
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na laro, na nakatuon nang higit sa gameplay kaysa sa pagkukuwento. "Bilang isang resulta, ang tibok ng puso ng manlalaro - ang karanasan na mayroon ka - mula sa pagsisimula hanggang sa matapos ay isang bagay na nais nating i -calibrate," aniya. Lalo pa niyang binigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahinga at kasiyahan sa paglalaro, na nagsasabi, "Ang paggawa ng mga tao ay ngumiti, masa, kahit na; hindi lamang ngiti - kalsada sa laro ay talagang, talagang mahalaga."
Kapag tinanong tungkol sa pamumuhunan ng higit pang mga mapagkukunan sa mga pamagat ng family-friendly, kinumpirma ng CEO na si Hulst ang kahalagahan nito, na nagsasabi na ito ay "napakalaking mahalaga" para sa PlayStation Studios upang makabuo ng mga laro sa buong "iba't ibang mga genre" na may isang makabuluhang pokus sa "pamilihan ng pamilya."
Pinuri ni Hulst ang mga pagsisikap ng Team Asobi, na napansin ang pag -access at apela ng laro sa mga manlalaro ng lahat ng edad. "Ito ay kagiliw -giliw na si Nico at ako, sa simula ng proyekto, ay nag -usap nang kaunti tungkol sa mga platformer - kaya marami sa mga magagaling na lumalabas sa Japan at ako ay uri ng pagbibiro sa kanya na nagsasabing 'Tingnan natin ang ilan sa mga pinakamahusay na laro na lumalabas sa bansa na pinapatakbo mo at makita ang bar', at nasasabik lang ako na inihahatid nila ngayon," Hulst said. Idinagdag niya na ang Astro Bot ay "kaya naa -access," na nagpapabuti sa apela nito sa isang malawak na madla, "mula sa mga bagong manlalaro hanggang sa mga batang manlalaro [at] mga manlalaro din ng aking edad."
"Ang Astro ay napakahalaga, napakahalaga sa PlayStation," bigyang diin ni Hulst. "Malinaw na mayroon kaming pre-install na may PlayStation 5 na milyon-milyon at milyon-milyon ang yumakap at minamahal, at sa palagay ko ay nagiging kaunting platform upang ilunsad ang bagong laro ngayon." Inilarawan pa niya ang Astro Bot bilang hindi lamang isang mahusay na laro sa sarili nito kundi pati na rin isang "pagdiriwang ng lahat ng PlayStation," na naging magkasingkahulugan sa pamana ng kumpanya sa paglalaro ng single-player.
Sa gitna ng concord flop, sinabi ng Sony na kailangan nito ng mas orihinal na IP
Sa parehong yugto ng podcast, tinalakay ni Hulst ang pag -iba -iba ng portfolio ng laro ng PlayStation sa mga nakaraang taon, na umaabot sa mas malawak na mga madla. "Ang paglulunsad ng laro ay napakalaking mahalaga at naiiba sila para sa bawat koponan," aniya. "Sa aking bagong papel bilang isang CEO ng Studio Business Group sa SIE, tumingin ako nang kaunti pa sa aspeto ng negosyo ng isang paglulunsad," pagdaragdag na ang pag -target sa iba't ibang mga genre, lalo na ang merkado ng pamilya, ay mahalaga para sa PlayStation Studios.
"Ang PlayStation ay may isang mas malaking pamayanan kaysa sa dati at sa palagay ko ang aming portfolio ng mahusay na mga laro ay mas magkakaibang ngayon," sabi ni Hulst. Ipinakita niya na sa paglulunsad ng Astro Bot, maaari silang ipagdiwang at maihatid ang "kung ano ang naging mahusay sa PlayStation sa mga nakaraang taon - ito ay isang pagdiriwang ng kagalakan at pakikipagtulungan."
Sa isang kamakailang panayam sa Financial Times noong Setyembre 4, ang punong ehekutibo ng Sony na si Kenichiro Yoshida ay kinilala ang pangangailangan ng kumpanya para sa higit pang mga orihinal na IP na binuo mula sa simula. "Kung ito ay para sa mga laro, pelikula o anime, wala kaming ganoong IP na pinalaki namin mula sa simula," sabi ni Yoshida. Idinagdag ng Punong Pinansyal na Opisyal na si Hiroki Totoki na ang Sony ay naging mas matagumpay sa globalisasyon na itinatag na mga IP na tanyag sa Japan, tulad ng Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, at ngayon Astro Bot.
Ang analyst ng pananalapi na si Atul Goyal, tulad ng iniulat ng Financial Times, ay iminungkahi na ang pagtuon ng Sony sa mga bagong IP ay isang likas na hakbang sa ebolusyon nito sa isang "ganap na pinagsamang kumpanya ng media." "Ang isang bagay na kailangan mo ay IP, iyon ang hakbang," sabi ni Goyal. "At kung hindi ka nagsisimulang lumikha o bumili sa mga ginagawa, kung gayon ang panganib ay gagawin ng ibang tao. Kaya ang panganib ay walang ginagawa."
Ang mga komento ni Yoshida ay dumating sa ilang sandali bago ang pag-shutdown ng first-person hero tagabaril ng Sony na si Concord, na inilunsad sa mga negatibong pagsusuri at hindi magandang benta. Dalawang linggo lamang pagkatapos ng paglabas nito, si Concord ay kinuha nang walang hanggan upang "matukoy ang pinakamahusay na landas sa unahan" at "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang aming mga manlalaro," ayon sa isang post ng blog ng PlayStation. Inihayag ng Sony at Concord Developer Firewalk ang agarang pagtigil ng mga benta at inaalok ang buong refund sa lahat ng mga mamimili sa PS5 at PC. Bago ang pag -shutdown nito, si Concord ay nakatakdang maging bahagi ng serye ng antas ng Lihim ng Amazon, kahit na ang hinaharap nito ay nananatiling hindi sigurado.