Trong một tập gần đây của PlayStation Podcast, Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst và giám đốc trò chơi Bot Astro, Nicolas Doucet đã đào sâu vào tầm quan trọng của Astro Bot đối với PlayStation, làm sáng tỏ định hướng chiến lược của công ty trong ngành công nghiệp game.
Astro Bot là người rất, rất quan trọng đối với PlayStation trong việc mở rộng thị trường thân thiện với gia đình
PlayStation muốn bạn cười và cười với các trò chơi của họ
Nicolas Doucet, giám đốc trò chơi tại Team Asobi thuộc sở hữu của Sony, đã đặt ra các mục tiêu đầy tham vọng cho Astro Bot, nhằm mục đích thiết lập nó như một trò chơi hàng đầu trên PlayStation hấp dẫn mọi lứa tuổi. Ngay từ đầu, nhóm đã hình dung Nâng cao Astro Bot để đứng bên cạnh nhượng quyền nổi tiếng của PlayStation Studios. "Tôi nghĩ rằng có một ý nghĩa lớn hơn đối với tất cả những điều này, tôi nghĩ rằng nó thực sự nắm bắt được phạm trù 'mọi lứa tuổi'", Doucet nhận xét.
Trong podcast, Doucet, cùng với Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst, đã nhấn mạnh mong muốn của họ về Astro Bot để tiếp cận "càng nhiều người càng tốt", bao gồm cả các game thủ dày dạn và người chơi lần đầu. "Cho dù họ là game thủ hay game thủ lần đầu, bởi vì họ có lẽ sẽ là những đứa trẻ, những người sẽ có [Astro Bot] như trò chơi đầu tiên của họ mà họ từng chơi", Doucet giải thích. Mục tiêu cuối cùng, ông nói thêm, là "nở một nụ cười trên tất cả các khuôn mặt của mọi người".
Doucet đã mô tả Astro Bot là một trò chơi "back-to-basics", tập trung nhiều vào trò chơi hơn là kể chuyện. "Kết quả là, nhịp tim của người chơi, trải nghiệm mà bạn có từ bắt đầu để kết thúc là điều chúng tôi [muốn] để hiệu chỉnh," ông nói. Anh ấy nhấn mạnh thêm tầm quan trọng của việc thư giãn và thích thú trong chơi game, nói: "Làm cho mọi người mỉm cười, thậm chí, không chỉ cười với trò chơi là thực sự, thực sự quan trọng."
Khi được hỏi về việc đầu tư nhiều tài nguyên hơn vào các tựa game thân thiện với gia đình, Giám đốc điều hành Hulst đã khẳng định tầm quan trọng của nó, nói rằng "quan trọng" đối với PlayStation Studios là phát triển các trò chơi trên các "thể loại khác nhau" với sự tập trung đáng kể vào "thị trường gia đình".
Hulst đã ca ngợi những nỗ lực của Đội Asobi, lưu ý đến khả năng tiếp cận và hấp dẫn của trò chơi đối với các cầu thủ ở mọi lứa tuổi. "Thật thú vị khi Nico và tôi, khi bắt đầu dự án, đã nói một chút về các nền tảng, vì vậy nhiều người tuyệt vời ra khỏi Nhật Bản và tôi đã nói đùa với anh ấy nói rằng 'chúng ta hãy thấy một số trò chơi hay nhất ra khỏi đất nước mà bạn hoạt động và nhìn thấy quán bar', và tôi rất phấn khích khi họ nói chuyện đó. Ông nói thêm rằng Astro Bot là "rất dễ tiếp cận", giúp tăng cường sự hấp dẫn của nó đối với khán giả rộng rãi ", từ những người chơi mới đến những người chơi trẻ [và] cũng là những người chơi ở độ tuổi của tôi."
"Astro là rất, rất quan trọng đối với PlayStation," Hulst nhấn mạnh. "Rõ ràng chúng tôi đã cài đặt sẵn với PlayStation 5 mà hàng triệu và hàng triệu người đã chấp nhận và yêu thích, và tôi nghĩ rằng điều đó đang trở thành một chút nền tảng để ra mắt trò chơi mới này ngay bây giờ." Ông tiếp tục mô tả Astro Bot không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà còn là một "lễ kỷ niệm của mọi thứ PlayStation", trở thành đồng nghĩa với di sản của công ty trong trò chơi chơi đơn.
Giữa việc kết hợp với nhau, Sony nói rằng nó cần IP gốc hơn
Trong cùng một tập podcast, Hulst đã thảo luận về việc đa dạng hóa danh mục trò chơi của PlayStation trong nhiều năm qua, tiếp cận khán giả rộng lớn hơn. "Ra mắt trò chơi rất quan trọng và chúng khác nhau đối với mọi đội," ông nói. "Trong vai trò mới của tôi với tư cách là Giám đốc điều hành của Tập đoàn Business Studio tại SIE, tôi nhìn thêm một chút về khía cạnh kinh doanh của một buổi ra mắt", nói thêm rằng việc nhắm mục tiêu các thể loại khác nhau, đặc biệt là thị trường gia đình, rất quan trọng đối với PlayStation Studios.
"PlayStation có một cộng đồng lớn hơn bao giờ hết và tôi nghĩ rằng danh mục các trò chơi tuyệt vời của chúng tôi hiện đang đa dạng hơn", Hulst lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng với sự ra mắt của Astro Bot, họ có thể ăn mừng và cung cấp "những gì PlayStation đã làm cho tuyệt vời trong những năm qua, đó là một lễ kỷ niệm của niềm vui và sự hợp tác."
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Financial Times vào ngày 4 tháng 9, giám đốc điều hành của Sony, Kenichiro Yoshida đã thừa nhận nhu cầu của công ty về IPS gốc được phát triển từ đầu. "Cho dù đó là cho các trò chơi, phim hay anime, chúng tôi không có nhiều IP mà chúng tôi đã thúc đẩy ngay từ đầu", Yoshida tuyên bố. Giám đốc tài chính Hiroki Totoki nói thêm rằng Sony trong lịch sử đã thành công hơn trong việc toàn cầu hóa IPS được thành lập phổ biến ở Nhật Bản, như Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, và bây giờ là Astro Bot.
Nhà phân tích tài chính Atul Gidel, theo báo cáo của Financial Times, cho rằng Sony tập trung vào IPS mới là một bước tự nhiên trong sự phát triển của nó thành một "công ty truyền thông tích hợp đầy đủ". "Một điều bạn cần là IP, đó là bước một," Gidel nói. "Và nếu bạn không bắt đầu tạo hoặc mua trong những người làm, thì rủi ro là người khác sẽ làm điều đó. Vì vậy, rủi ro không làm gì cả."
Những bình luận của Yoshida được đưa ra ngay trước khi anh hùng người anh hùng đầu tiên của Sony, người được đưa ra để ra mắt các đánh giá tiêu cực và doanh số bán hàng kém. Chỉ hai tuần sau khi phát hành, Concord đã được đưa ra ngoại tuyến vô thời hạn để "xác định con đường tốt nhất phía trước" và "Khám phá các tùy chọn, bao gồm cả những người sẽ tiếp cận người chơi của chúng tôi tốt hơn", theo một bài đăng trên blog của PlayStation. Nhà phát triển Sony và Concord Firewalk đã công bố việc chấm dứt bán hàng ngay lập tức và cung cấp hoàn lại tiền đầy đủ cho tất cả người mua trên PS5 và PC. Trước khi tắt máy, Concord đã được thiết lập là một phần của loạt cấp độ bí mật của Amazon, mặc dù tương lai của nó vẫn không chắc chắn.