PlayStation Podcast'in son bölümünde, SIE CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet, PlayStation için Astro Bot'un önemini araştırdı ve şirketin oyun endüstrisindeki stratejik yönüne ışık tuttu.
Astro Bot, PlayStation için “aile dostu” pazara genişlemede “çok, çok önemli”
PlayStation, oyunlarıyla gülümsemenizi ve gülmenizi istiyor
Sony'ye ait takım Asobi'nin oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot için iddialı hedefler belirledi ve PlayStation'da her yaşa hitap eden önde gelen bir oyun olarak kurmayı amaçladı. Başından beri, ekip Astro Bot'u PlayStation Studios'un ünlü franchise'larının yanında durması için tasarladı. Doucet, "Tüm bunlar için daha büyük bir anlam var - sanırım 'her yaş' kategorisini gerçekten yakalamak."
Podcast sırasında Doucet, Sie CEO'su Hermen Hulst ile birlikte, Astro Bot'un hem tecrübeli oyuncular hem de ilk kez oyuncular da dahil olmak üzere "mümkün olduğunca çok insana" ulaşma arzusunu vurguladı. Doucet, "İster oyuncular ister ilk kez oyuncular olsunlar, çünkü belki de oynadıkları ilk oyunu olarak [Astro Bot] olan çocuklar olacaklar," diye açıkladı Doucet. Nihai hedefin "bu insanların tüm yüzlerine bir gülümseme koymak" olduğunu da sözlerine ekledi.
Doucet, Astro Bot'u hikaye anlatımından daha fazla oyuna odaklayarak "temelden temel" bir oyun olarak nitelendirdi. "Sonuç olarak, oyuncunun kalp atışı - sahip olduğunuz deneyim - başlangıçtan bitişe kadar kalibre etmek istediğimiz bir şey" dedi. Ayrıca, "insanları gülümsetmek - hatta bile; sadece gülümseme değil - oyunla gerçekten, gerçekten önemlidir."
Aile dostu başlıklara daha fazla kaynak yatırım yapması sorulduğunda, CEO Hulst önemini doğruladı ve PlayStation stüdyolarının "aile pazarı" üzerine önemli bir odaklanarak "çeşitli türlerde" oyunlar geliştirmesinin "büyük ölçüde önemli" olduğunu belirtti.
Hulst, Asobi'nin çabalarını övdü, oyunun erişilebilirliğini ve her yaştan oyunculara hitap etti. Hulst, "Projenin başında Nico ve ben, platformcular hakkında biraz konuştuğumuz ilginç - bu yüzden büyük olanların birçoğu Japonya'dan çıkıyor ve ben de 'Operasyon yaptığınız ve bardan baktığınız en iyi oyunlardan bazılarını görelim' diyerek şaka yapıyordum ve şimdi bunu teslim ettikleri için çok heyecanlıyım." Dedi. Astro Bot'un yeni oyunculardan genç oyunculara [ve] yaşımdaki oyunculara da geniş bir kitleye cazibesini artıran "çok erişilebilir" olduğunu da sözlerine ekledi.
"Astro PlayStation için çok ama çok önemli," diye vurguladı Hulst. "Açıkçası PlayStation 5'e milyonlarca ve milyonlarca kişinin kucakladığı ve sevdiği ön yükleme yaptık ve bence bu yeni oyunu şimdi başlatmak için biraz platform haline geliyor." Ayrıca Astro Bot'u sadece kendi başına harika bir oyun değil, aynı zamanda "PlayStation'ın her şeyin kutlanması" olarak tanımladı ve şirketin tek oyunculu oyundaki mirasıyla eşanlamlı hale geldi.
Concord flop ortasında Sony, daha orijinal IP'ye ihtiyacı olduğunu söylüyor
Aynı podcast bölümünde Hulst, PlayStation'ın oyun portföyünün yıllar boyunca çeşitlendirilmesini tartışarak daha geniş kitlelere ulaştı. "Oyun lansmanları büyük ölçüde önemli ve her takım için farklılar" dedi. "SIE'deki Studio Business Group'un CEO'su olarak yeni rolümde, bir lansmanın iş yönüne biraz daha bakıyorum," diye ekliyor, özellikle aile pazarı, özellikle aile pazarı, PlayStation stüdyoları için çok önemli.
Hulst, "PlayStation'ın hiç olmadığı kadar büyük bir topluluğa sahip ve bence harika oyunlar portföyümüz artık daha çeşitli." Astro Bot'un lansmanı ile "PlayStation'ın yıllar boyunca harika yarattığı şeyleri kutlayabildiklerini ve teslim edebileceğini vurguladı - bu bir sevinç ve işbirliği kutlaması".
4 Eylül'deki son Financial Times röportajında, Sony'nin genel müdürü Kenichiro Yoshida, şirketin sıfırdan geliştirilen daha orijinal IP'lere olan ihtiyacını kabul etti. Yoshida, "Oyunlar, filmler veya anime için olsun, en başından itibaren teşvik ettiğimiz o kadar IP'ye sahip değiliz." Dedi. Baş Finans Müdürü Hiroki Totoki, Sony'nin tarihsel olarak Japonya'da popüler olan yerleşik IPS'yi Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima Ghost ve şimdi Astro Bot gibi küreselleştirmede daha başarılı olduğunu da sözlerine ekledi.
Financial analist Atul Goyal, Financial Times tarafından bildirildiği gibi, Sony'nin yeni IP'lere odaklanmasının, "tamamen entegre bir medya şirketine" evriminde doğal bir adım olduğunu ileri sürdü. "İhtiyacınız olan bir şey IP, yani birinci adım," dedi Goyal. Diyerek şöyle devam etti: "Ve bunu yapan kişilerde yaratmaya veya satın almaya başlamazsanız, risk başka biri bunu yapacak. Yani risk hiçbir şey yapmıyor."
Yoshida'nın yorumları, Sony'nin birinci şahıs kahraman atıcısı Concord'un negatif incelemelere ve kötü satışlara başlayan kapatılmasından kısa bir süre önce geldi. Bir PlayStation blog yazısına göre, serbest bırakılmasından sadece iki hafta sonra Concord, "önümüzdeki en iyi yolu belirlemek" ve "oyuncularımıza daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere" seçenekleri keşfetmek "için süresiz olarak alındı. Sony ve Concord Geliştirici Firewalk, satışların derhal durdurulduğunu duyurdu ve PS5 ve PC'deki tüm alıcılara tam geri ödemeler sundu. Kapanmadan önce Concord, geleceği belirsiz kalmasına rağmen Amazon'un Gizli Seviye Serisinin bir parçası olacak.