L'Astro Bot di Sony abbraccia l'approccio per famiglie di Nintendo

Autore: Simon May 14,2025

Sony usa Astro Bot per impiegare Nintendo

In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di Sie Hermen Hulst e il direttore del gioco di Astro Bot Nicolas Doucet hanno approfondito il significato di Astro Bot per PlayStation, facendo luce sulla direzione strategica dell'azienda nel settore dei giochi.

Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"

Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi

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Nicolas Doucet, direttore del gioco della squadra di proprietà di Sony Asobi, ha fissato obiettivi ambiziosi per Astro Bot, con l'obiettivo di stabilirlo come una partita principale su PlayStation che fa appello a tutte le età. Fin dall'inizio, la squadra ha immaginato di elevare l'Astro Bot per stare accanto ai rinomati franchising di PlayStation Studios. "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo: penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età "", ha osservato Doucet.

Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha sottolineato il loro desiderio per Astro Bot di raggiungere "quante più persone possibile", tra cui giocatori esperti e giocatori per la prima volta. "Che siano giocatori o giocatori per la prima volta, perché forse saranno bambini, che avranno [Astro Bot] come primo gioco a cui giocassero mai", ha spiegato Doucet. L'obiettivo finale, ha aggiunto, è "mettere un sorriso sui volti di tutte queste persone".

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Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", concentrandosi più sul gameplay che sul narrazione. "Di conseguenza, il battito cardiaco del giocatore - l'esperienza che hai - dal iniziare a finire è qualcosa che [volevamo] calibrare", ha detto. Ha inoltre sottolineato l'importanza del rilassamento e del divertimento nei giochi, affermando: "Far sorridere la gente - anche, anche; non solo sorridere - con il gioco è davvero molto importante".

Quando gli è stato chiesto di investire più risorse nei titoli adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha affermato la sua importanza, affermando che è "enormemente importante" per gli studi PlayStation sviluppare giochi in "vari generi" con una attenzione significativa sul "mercato familiare".

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Hulst ha elogiato gli sforzi della squadra Asobi, rilevando l'accessibilità del gioco e l'appello ai giocatori di tutte le età. "È interessante che io e Nico, all'inizio del progetto, abbiamo parlato un po 'di platform - così molti dei grandi escono dal Giappone e io stavo scherzando con lui dicendo" Vediamo alcuni di quei migliori giochi che uscivano dal paese da cui operi e vedi il bar ", e sono così emozionato che stanno consegnando questo ora", ha detto Hulst. Ha aggiunto che Astro Bot è "così accessibile", che migliora il suo appello a un vasto pubblico ", dai nuovi giocatori ai giovani giocatori [e] anche giocatori della mia età".

"Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha sottolineato Hulst. "Ovviamente abbiamo avuto la preinstallazione con la PlayStation 5 che milioni e milioni hanno abbracciato e amato, e penso che stia diventando un po 'una piattaforma per lanciare questo nuovo gioco ora." Ha inoltre descritto Astro Bot non solo come un grande gioco in sé, ma anche una "celebrazione di tutto PlayStation", diventando sinonimo dell'eredità dell'azienda nei giochi per giocatore singolo.

Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale

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Nello stesso episodio di podcast, Hulst ha discusso della diversificazione del portafoglio di giochi di PlayStation nel corso degli anni, raggiungendo un pubblico più ampio. "I lanci di gioco sono enormemente importanti e sono diversi per ogni squadra", ha detto. "Nel mio nuovo ruolo di CEO di The Studio Business Group presso SIE, guardo un po 'di più all'aspetto aziendale di un lancio", aggiungendo che il targeting di vari generi, in particolare il mercato della famiglia, è cruciale per i PlayStation Studios.

"PlayStation ha una comunità più grande di quanto abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di grandi giochi sia più diversificato ora", ha osservato Hulst. Ha sottolineato che con il lancio di Astro Bot, possono celebrare e consegnare "ciò che PlayStation ha reso grande nel corso degli anni, è una celebrazione di gioia e collaborazione".

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In una recente intervista del Financial Times del 4 settembre, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità della società di IP più originali sviluppati da zero. "Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio", ha affermato Yoshida. Il Chief Financial Officer Hiroki Totoki ha aggiunto che Sony ha storicamente più successo nella globalizzazione di IP consolidati popolari in Giappone, come Gran Turismo, Bloodborne, Ghost di Tsushima e ora Astro Bot.

L'analista finanziario Atul Goyal, come riportato da Financial Times, ha suggerito che l'attenzione di Sony sul nuovo IPS è un passo naturale nella sua evoluzione in una "società di media completamente integrata". "Una cosa di cui hai bisogno è IP, questo è il primo passo", ha detto Goyal. "E se non inizi a creare o acquistare in quelli che lo fanno, allora il rischio è che qualcun altro lo farà. Quindi il rischio non sta facendo nulla."

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I commenti di Yoshida sono arrivati ​​poco prima dell'arresto dello sparatutto da eroe in prima persona di Sony, Concord, che ha lanciato recensioni negative e scarse vendite. Solo due settimane dopo la sua uscita, Concord è stato portato offline indefinitamente per "determinare il miglior percorso da percorso" ed "esplorare le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i nostri giocatori", secondo un post sul blog di PlayStation. Lo sviluppatore di Sony e Concord Firewalk ha annunciato una cessazione immediata delle vendite e ha offerto rimborsi completi a tutti gli acquirenti su PS5 e PC. Prima della sua arresto, Concord doveva far parte della serie di livelli segreti di Amazon, sebbene il suo futuro rimane incerto.