Dalam episod Podcast PlayStation baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet menyelidiki kepentingan Astro Bot untuk PlayStation, memberi penerangan mengenai arah strategik syarikat dalam industri permainan.
Astro Bot adalah "sangat, sangat penting" untuk PlayStation dalam pengembangan ke pasaran "mesra keluarga"
PlayStation mahu anda tersenyum dan ketawa dengan permainan mereka
Nicolas Doucet, pengarah permainan di pasukan milik Sony Asobi, telah menetapkan matlamat bercita-cita tinggi untuk Astro Bot, yang bertujuan untuk mewujudkannya sebagai permainan utama di PlayStation yang merayu kepada semua peringkat umur. Dari awal lagi, pasukan itu membayangkan mengangkat bot Astro untuk berdiri bersama francais terkenal PlayStation Studios. "Saya fikir ada makna yang lebih besar untuk semua ini -saya fikir ia benar -benar menangkap kategori 'semua usia'," kata Doucet.
Semasa podcast, Doucet, bersama CEO SIE Hermen Hulst, menekankan keinginan mereka untuk Astro Bot untuk mencapai "sebanyak mungkin orang," termasuk pemain berpengalaman dan pemain kali pertama. "Sama ada mereka pemain atau pemain pertama, kerana mereka akan menjadi mungkin, anak-anak, yang akan mempunyai [Astro Bot] sebagai permainan pertama mereka yang pernah mereka mainkan," jelas Doucet. Matlamat utama, katanya, adalah "meletakkan senyuman di semua wajah orang ini."
Doucet menyifatkan Astro Bot sebagai permainan "back-to-asas", memberi tumpuan lebih kepada permainan daripada bercerita. "Akibatnya, degupan jantung pemain -pengalaman yang anda miliki -dari mulai selesai adalah sesuatu yang kami inginkan," katanya. Beliau seterusnya menekankan pentingnya relaksasi dan keseronokan dalam permainan, menyatakan, "Membuat orang tersenyum -berkilau, walaupun, bukan hanya tersenyum -berpengalaman dengan permainan itu benar -benar penting."
Apabila ditanya mengenai melabur lebih banyak sumber ke dalam tajuk mesra keluarga, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst mengesahkan kepentingannya, menyatakan bahawa ia "secara besar-besaran penting" untuk PlayStation Studios untuk membangunkan permainan merentasi "pelbagai genre" dengan tumpuan yang signifikan pada "pasaran keluarga."
Hulst memuji usaha pasukan Asobi, mencatat akses permainan dan merayu kepada pemain dari semua peringkat umur. "Sangat menarik bahawa Nico dan saya, pada permulaan projek itu, bercakap sedikit tentang platformer -jadi banyak yang hebat keluar dari Jepun dan saya agak bergurau dengan dia berkata 'Mari kita lihat beberapa permainan terbaik yang keluar dari negara yang anda beroperasi dan melihat bar', dan saya sangat teruja sehingga mereka menyampaikannya sekarang," kata Hulst. Beliau menambah bahawa Astro Bot adalah "So diakses," yang meningkatkan rayuannya kepada penonton yang luas, "dari pemain baru kepada pemain muda [dan] juga pemain usia saya."
"Astro sangat penting untuk PlayStation," kata Hulst. "Jelas sekali kami telah memasang pra-pemasangan dengan PlayStation 5 yang berjuta-juta dan berjuta-juta telah memeluk dan disayangi, dan saya fikir ia menjadi sedikit platform untuk melancarkan permainan baru ini sekarang." Beliau seterusnya menggambarkan Bot Astro sebagai bukan sahaja permainan yang hebat tetapi juga "perayaan semua PlayStation," menjadi sinonim dengan warisan syarikat dalam permainan pemain tunggal.
Di tengah -tengah concord flop, Sony mengatakan ia memerlukan lebih banyak IP asli
Dalam episod podcast yang sama, Hulst membincangkan kepelbagaian portfolio permainan PlayStation selama bertahun -tahun, mencapai penonton yang lebih luas. "Pelancaran permainan sangat penting dan mereka berbeza untuk setiap pasukan," katanya. "Dalam peranan baru saya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Studio di SIE, saya melihat sedikit lebih banyak pada aspek perniagaan pelancaran," sambil mensasarkan pelbagai genre, terutamanya pasaran keluarga, adalah penting untuk PlayStation Studios.
"PlayStation mempunyai komuniti yang lebih besar daripada yang pernah ada dan saya fikir portfolio permainan hebat kami lebih pelbagai sekarang," kata Hulst. Beliau menyerlahkan bahawa dengan pelancaran Astro Bot, mereka dapat meraikan dan menyampaikan "Apa PlayStation telah membuat hebat selama bertahun -tahun -perayaan kegembiraan dan kerjasama."
Dalam wawancara Financial Times baru -baru ini pada 4 September, ketua eksekutif Sony, Kenichiro Yoshida mengakui keperluan syarikat untuk lebih banyak IP asal yang dibangunkan dari awal. "Sama ada untuk permainan, filem atau anime, kami tidak mempunyai banyak IP yang kami dapati dari awal," kata Yoshida. Ketua Pegawai Kewangan Hiroki Totoki menambah bahawa Sony secara historis lebih berjaya dalam globalisasi IP yang ditubuhkan popular di Jepun, seperti Gran Turismo, Bloodborne, Hantu Tsushima, dan sekarang Astro Bot.
Penganalisis kewangan Atul Goyal, seperti yang dilaporkan oleh Financial Times, mencadangkan bahawa fokus Sony terhadap IPS baru adalah langkah semula jadi dalam evolusinya menjadi "syarikat media bersepadu sepenuhnya." "Satu perkara yang anda perlukan adalah IP, iaitu langkah pertama," kata Goyal. "Dan jika anda tidak mula membuat atau membeli pada yang dilakukan, maka risiko adalah orang lain akan melakukannya, jadi risiko tidak melakukan apa -apa."
Komen Yoshida datang sejurus sebelum penutupan penembak wira pertama Sony, Concord, yang dilancarkan kepada ulasan negatif dan jualan yang lemah. Hanya dua minggu selepas pembebasannya, Concord diambil secara luar talian untuk "menentukan jalan terbaik di hadapan" dan "meneroka pilihan, termasuk yang lebih baik menjangkau pemain kami," menurut catatan blog PlayStation. Pemaju Sony dan Concord Firewalk mengumumkan pemberhentian jualan segera dan menawarkan bayaran balik penuh kepada semua pembeli di PS5 dan PC. Sebelum penutupannya, Concord telah menjadi sebahagian daripada Siri Tahap Rahsia Amazon, walaupun masa depannya tetap tidak menentu.