ในตอนล่าสุดของ PlayStation Podcast ซีอีโอ SIE Hermen Hulst และ Astro Bot ผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet ได้เจาะลึกถึงความสำคัญของ Astro Bot สำหรับ PlayStation
Astro Bot เป็น“ สำคัญมาก” สำหรับ PlayStation ในการขยายไปสู่ตลาด“ เหมาะสำหรับครอบครัว”
PlayStation ต้องการให้คุณยิ้มและหัวเราะกับเกมของพวกเขา
Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกมของทีม Asobi ที่เป็นเจ้าของ Sony ได้กำหนดเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ Astro Bot โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างมันให้เป็นเกมชั้นนำใน PlayStation ที่ดึงดูดทุกวัย จากจุดเริ่มต้นทีมคาดว่าจะยกระดับ Astro Bot เพื่อยืนเคียงข้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงของ PlayStation Studios “ ฉันคิดว่ามีความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าทั้งหมดนี้ - ฉันคิดว่ามันจะต้องจับหมวดหมู่ 'All Ages' จริงๆ” Doucet กล่าว
ในช่วงพอดคาสต์ Doucet ข้างซีอีโอของ SIE Hermen Hulst เน้นย้ำความปรารถนาของพวกเขาสำหรับ Astro Bot ที่จะไปถึง "ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" รวมถึงนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้เล่นครั้งแรก “ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นนักเล่นเกมหรือนักเล่นเกมเป็นครั้งแรกเพราะพวกเขาอาจจะเป็นเด็ก ๆ ที่จะมี [Astro Bot] เป็นเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น” Doucet อธิบาย เป้าหมายสูงสุดที่เขากล่าวเสริมคือ "ยิ้มบนใบหน้าของคนเหล่านี้ทั้งหมด"
Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นเกม "back-to-basics" โดยเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง “ เป็นผลให้การเต้นของผู้เล่น - ประสบการณ์ที่คุณมี - ตั้งแต่เริ่มต้นจนจบคือสิ่งที่เราต้องการเพื่อปรับเทียบ” เขากล่าว เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการผ่อนคลายและความเพลิดเพลินในการเล่นเกมโดยระบุว่า "การทำให้ผู้คนยิ้ม - Laugh แม้ไม่ใช่แค่รอยยิ้ม - Laugh กับเกมเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ"
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการลงทุนทรัพยากรมากขึ้นในชื่อที่เป็นมิตรกับครอบครัว CEO Hulst ยืนยันความสำคัญโดยระบุว่าเป็น "สำคัญอย่างยิ่ง" สำหรับ PlayStation Studios ในการพัฒนาเกมใน "ประเภทต่างๆ" โดยมุ่งเน้นที่ "ตลาดครอบครัว"
Hulst ยกย่องความพยายามของทีม Asobi โดยสังเกตการเข้าถึงเกมและดึงดูดผู้เล่นทุกวัย เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ Nico และฉันในตอนต้นของโครงการได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับ platformers - ดังนั้นคนที่ยอดเยี่ยมหลายคนออกมาจากญี่ปุ่นและฉันก็ล้อเล่นกับเขาพูดว่า 'มาดูเกมที่ดีที่สุดเหล่านั้นออกมานอกประเทศที่คุณทำงานและดูบาร์' และฉันก็ตื่นเต้นมาก เขาเสริมว่า Astro Bot นั้น "เข้าถึงได้ง่าย" ซึ่งช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับผู้ชมในวงกว้าง "จากผู้เล่นใหม่ไปจนถึงผู้เล่นอายุน้อย [และ] ผู้เล่นในวัยของฉัน"
"Astro มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ PlayStation" Hulst เน้น "เห็นได้ชัดว่าเรามีการติดตั้งล่วงหน้ากับ PlayStation 5 ที่มีคนนับล้านและหลายล้านคนได้รับการยอมรับและรักและฉันคิดว่ามันกลายเป็นแพลตฟอร์มเล็กน้อยเพื่อเปิดตัวเกมใหม่นี้ในตอนนี้" เขายังอธิบายถึง Astro Bot ว่าไม่เพียง แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง แต่ยังเป็น "การเฉลิมฉลองทุกอย่างของ PlayStation" กลายเป็นคำพ้องกับมรดกของ บริษัท ในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว
ท่ามกลางคองคอร์ดฟลอพ Sony กล่าวว่าต้องการ IP ดั้งเดิมมากขึ้น
ในตอนเดียวกันพอดคาสต์ Hulst ได้พูดคุยเกี่ยวกับการกระจายความเสี่ยงของผลงานเกมของ PlayStation ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น “ การเปิดตัวเกมมีความสำคัญอย่างมากและพวกเขาแตกต่างกันสำหรับทุกทีม” เขากล่าว “ ในบทบาทใหม่ของฉันในฐานะซีอีโอของกลุ่มธุรกิจสตูดิโอที่ SIE ฉันดูที่ธุรกิจของการเปิดตัวอีกเล็กน้อย” เสริมว่าการกำหนดเป้าหมายประเภทต่างๆโดยเฉพาะตลาดครอบครัวเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ PlayStation Studios
“ PlayStation มีชุมชนที่ใหญ่กว่าที่เคยมีและฉันคิดว่าเกมที่ยอดเยี่ยมของเรามีความหลากหลายมากขึ้นในตอนนี้” Hulst กล่าว เขาเน้นว่าด้วยการเปิดตัวของ Astro Bot พวกเขาสามารถเฉลิมฉลองและส่งมอบใน "สิ่งที่ PlayStation สร้างขึ้นมาได้อย่างยอดเยี่ยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - เป็นการเฉลิมฉลองความสุขและการทำงานร่วมกัน"
ในการสัมภาษณ์ Financial Times เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 4 กันยายน Kenichiro Yoshida ผู้บริหารระดับสูงของ Sony ยอมรับความต้องการของ บริษัท สำหรับ IPS ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น “ ไม่ว่าจะเป็นเกมภาพยนตร์หรืออนิเมะเราไม่มี IP มากนักที่เราส่งเสริมตั้งแต่ต้น” โยชิดะกล่าว หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินฮิโรกิโทกีกล่าวเสริมว่า Sony ประสบความสำเร็จในอดีตในการสร้างโลกาภิวัตน์ IPS ที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นเช่น Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima และตอนนี้ Astro Bot
นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal ตามรายงานของ Financial Times ชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นของ Sony ใน IPS ใหม่เป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติในการวิวัฒนาการของ บริษัท ใน "บริษัท สื่อแบบบูรณาการอย่างเต็มที่" “ สิ่งหนึ่งที่คุณต้องการคือ IP นั่นคือขั้นตอนที่หนึ่ง” Goyal กล่าว "และถ้าคุณไม่เริ่มสร้างหรือซื้อในสิ่งที่ทำความเสี่ยงคือคนอื่นจะทำเช่นนั้นดังนั้นความเสี่ยงไม่ได้ทำอะไรเลย"
ความคิดเห็นของโยชิดะเกิดขึ้นไม่นานก่อนที่จะปิดตัวลงของนักกีฬาฮีโร่คนแรกของ Sony ซึ่งเป็นนักกีฬาฮีโร่คนแรกของ Sony ซึ่งเปิดตัวสู่ความคิดเห็นเชิงลบและยอดขายที่ไม่ดี เพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดถูกยึดครองอย่างไม่มีกำหนดเพื่อ "กำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดข้างหน้า" และ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงผู้ที่จะไปถึงผู้เล่นของเราได้ดีขึ้น" ตามโพสต์บล็อกของ PlayStation Sony และ Concord Developer Firewalk ประกาศหยุดการขายทันทีและเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนให้กับผู้ซื้อทั้งหมดใน PS5 และ PC ก่อนที่จะปิดตัวลง Concord ได้รับการตั้งค่าให้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Secret Level ของ Amazon แม้ว่าอนาคตจะยังไม่แน่นอน