Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock, rinnovando completamente la sua progettazione di mappe core. Sono finite le quattro corsie; Al loro posto c'è una struttura a tre corsie aerodinamica, che porta il gioco più in linea con i layout MOBA tradizionali.
Questo spostamento altera in modo significativo il gameplay. La distribuzione della corsia "1 vs 2" precedente è obsoleta. Aspettatevi di vedere due eroi per corsia, chiedendo una completa rivalutazione delle strategie del team e dell'allocazione delle risorse.
Immagine: SteamPowered.com
Il design complessivo della mappa è stato ottimizzato, incluso il posizionamento di campi neutrali, buff e altri elementi chiave. È stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", consentendo ai giocatori di navigare liberamente nella mappa rivista senza la pressione del combattimento, fornendo uno strumento utile per la familiarizzazione.
Anche il sistema di sfera soul ha ricevuto una revisione. I giocatori possono ora raccogliere anime anche senza offrire il colpo finale, accelerando l'acquisizione delle risorse. Ulteriori perfezionamenti sono stati fatti agli effetti dell'anima, inclusi i tempi ridotti dell'aria-alimentazione.
Ulteriori miglioramenti includono aggiustamenti alla meccanica dello sprint e al bilanciamento dei caratteri, insieme all'aggiunta del supporto per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-Lag 2.0. La patch vanta anche miglioramenti generali delle prestazioni e numerosi correzioni di bug. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.