Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock, ganap na muling pag -revamping ang disenyo ng pangunahing mapa. Nawala ang apat na daanan; Sa kanilang lugar ay isang naka-streamline na three-lane na istraktura, na nagdadala ng laro nang mas naaayon sa tradisyonal na mga layout ng MOBA.
Ang shift na ito ay makabuluhang nagbabago ng gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng linya ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit. Asahan na makita ang dalawang bayani sa bawat linya, na hinihingi ang isang kumpletong muling pagsusuri ng mga diskarte sa koponan at paglalaan ng mapagkukunan.
Larawan: steampowered.com
Ang pangkalahatang disenyo ng mapa ay na -tweak, kabilang ang pagpoposisyon ng mga neutral na kampo, buffs, at iba pang mga pangunahing elemento. Ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang mag -navigate sa binagong mapa nang walang presyon ng labanan, na nagbibigay ng isang kapaki -pakinabang na tool para sa pamilyar.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay nakatanggap din ng isang overhaul. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na hindi naghahatid ng pangwakas na suntok, pabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagpipino ay ginawa sa mga epekto ng kaluluwa, kabilang ang nabawasan na mga oras ng hangin.
Kasama sa mga karagdagang pagpapabuti ang mga pagsasaayos sa mga mekanika ng sprint at pagbabalanse ng character, kasabay ng pagdaragdag ng suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at anti-lag 2.0. Ipinagmamalaki din ng patch ang pangkalahatang mga pagpapahusay ng pagganap at maraming mga pag -aayos ng bug. Para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.