Valve, temel harita tasarımını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerine, oyunu geleneksel MOBA düzenleriyle daha uyumlu hale getiren aerodinamik üç şeritli bir yapı var.
Bu değişim oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir. Takım stratejilerinin ve kaynak tahsisinin tamamen yeniden değerlendirilmesini talep eden şerit başına iki kahraman görmeyi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın genel tasarımı, nötr kampların, buffların ve diğer önemli unsurların konumlandırılması da dahil olmak üzere ayarlandı. Oyuncuların savaş baskısı olmadan revize edilmiş haritada özgürce gezinmesine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi ve alıştırma için yararlı bir araç sağladı.
Soul küre sistemi de bir revizyon aldı. Oyuncular artık son darbeyi vermeden bile ruh toplayabilir ve kaynak edinimini hızlandırabilir. Azaltılmış hava-sığınma süreleri de dahil olmak üzere ruh etkileri için daha fazla iyileştirme yapılmıştır.
Ek iyileştirmeler, DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 için destek eklenmesinin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengelemesine yönelik ayarlamalar içerir. Yama ayrıca genel performans geliştirmelere ve çok sayıda hata düzeltmesine sahiptir. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.