Per molti * giocatori di Monster Hunter *, la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata dura è una fonte di eccitazione. Il brivido di completare un'arma e un'armatura abbinate dopo innumerevoli battaglie contro un singolo mostro è un'esperienza profondamente soddisfacente, una testimonianza della dedizione e dell'abilità.
L'attrezzatura nella serie * Monster Hunter * ha sempre aderito a una specifica filosofia di design: conquistare mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi realizzati. I giocatori usano la propria forza per sconfiggere le bestie formidabili, quindi trasformare le capacità di quelle bestie nei propri vantaggi, alimentando la loro crescita.
In un'intervista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Il direttore esecutivo e il direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questo concetto di design: "Mentre i nostri progetti si sono ampliati, eravamo sempre consapevoli che indossare attrezzature Rathalos dovesse farti sembrare un Rathalos". Questo nuovo titolo introduce nuovi mostri, ognuno dei quali offre attrezzature uniche e colorate. Ad esempio, Rompopolo, un mostro progettato per evocare uno scienziato pazzo, vanta un'armatura della testa che ricorda una maschera per un medico di peste. Puoi vedere questa armatura nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si sentivano bene. Volevo anche che l'attrezzatura iniziale sentiva come se fossi una stella."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Direttore, aggiunge: "Disegni di armi in *Monster Hunter: World *generalmente ha mantenuto una forma, ma il loro aspetto è cambiato in base a materiali mostri. In *Wilds *, ogni arma ha un design unico." Queste armi iniziali riflettono la storia: sei un cacciatore esperto selezionato per indagare sulle terre proibite. Tokuda sottolinea che l'armatura iniziale è ugualmente dettagliata e rilevante per la storia.
"L'armatura iniziale si chiama The Hope Series", spiega Tokuda. "Il design è così bello; potresti usarlo fino alla fine e non si sembrerebbe fuori posto."

Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka descrive in dettaglio la complessità del set: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo raffigurarli formando un cappotto. Dovevamo fare ogni pezzo separato. Ma volevo un cappotto con cappuccio. appariscente. "
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per rappresentare la marcia di un cacciatore davvero impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.