Voor veel * Monster Hunter * Spelers is het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een kernbron van opwinding. De sensatie van het voltooien van een bijpassend wapen en pantser dat is ingesteld na talloze gevechten tegen een enkel monster is een diep bevredigende ervaring, een bewijs van toewijding en vaardigheid.
Uitrusting in de * Monster Hunter * -serie heeft zich altijd aan een specifieke ontwerpfilosofie gehouden: veroveren monsters en benut hun kracht door vervaardigde uitrusting. Spelers gebruiken hun eigen kracht om formidabele beesten te verslaan en transformeren vervolgens de vaardigheden van die beesten in hun eigen voordelen, waardoor hun groei wordt aangewakkerd.
In een interview met IGN legde * Monster Hunter Wilds * uitvoerend directeur en kunstdirecteur Kaname Fujioka dit ontwerpconcept uit: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, waren we er altijd op bewust dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op een rathalos." Deze nieuwe titel introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en kleurrijke apparatuur aanbieden. Rompopolo, een monster dat is ontworpen om een gekke wetenschapper op te roepen, heeft bijvoorbeeld het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter. Je kunt dit pantser zien in de Hunt -video hieronder.
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaart: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zouden gewone wapens niet goed voelen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur het gevoel had dat je een ster bent."

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Regisseur, voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *behield over het algemeen een vorm, maar hun uiterlijk veranderde op basis van monstermaterialen. In *Wilds *heeft elk wapen een uniek ontwerp." Deze startende wapens weerspiegelen het verhaal: je bent een ervaren jager geselecteerd om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda benadrukt dat het startpantser even gedetailleerd en verhaalrelevant is.
"Het startende pantser heet de Hope -serie", legt Tokuda uit. "Het ontwerp is zo cool; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, vormt een lange jas met capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka beschrijft de complexiteit van de set: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope-serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart bovenste en onderste lichaamsschol; we konden ze niet weergeven om een jas te vormen. We moesten elk stuk gescheiden maken. Maar ik wilden een vloeiende capuche-jas.
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de uitrusting van een echt indrukwekkende jager te vertegenwoordigen. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.