Đối với nhiều người chơi * Monster Hunter *, việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn bắn cứng là một nguồn phấn khích cốt lõi. Sự hồi hộp khi hoàn thành một vũ khí và áo giáp phù hợp sau vô số trận chiến chống lại một con quái vật duy nhất là một kinh nghiệm thỏa mãn sâu sắc, một minh chứng cho sự cống hiến và kỹ năng.
Thiết bị trong loạt * Monster Hunter * luôn tuân thủ một triết lý thiết kế cụ thể: chinh phục quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo. Người chơi sử dụng sức mạnh của riêng mình để đánh bại những con thú đáng gờm, sau đó biến những khả năng của những con thú đó thành lợi thế của chính họ, thúc đẩy sự phát triển của chúng.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, * Monster Hunter Wilds * Giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã giải thích khái niệm thiết kế này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi luôn chú ý rằng việc mặc thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như một Rathalos." Tiêu đề mới này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ cung cấp các thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật được thiết kế để gợi lên một nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy áo giáp này trong video Hunt dưới đây.
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không cảm thấy đúng. Tôi muốn ngay cả thiết bị khởi đầu cảm thấy như bạn là một ngôi sao."

Yuya Tokuda, *Giám đốc Monster Hunter Wilds *, cho biết thêm, "Thiết kế vũ khí trong *Monster Hunter: World *thường giữ lại một hình thức, nhưng ngoại hình của chúng đã thay đổi dựa trên vật liệu quái vật. Trong *Wilds *, mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Những vũ khí khởi đầu này phản ánh câu chuyện: Bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để điều tra những vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh rằng áo giáp khởi đầu cũng chi tiết và liên quan đến câu chuyện không kém.
"Bộ giáp bắt đầu được gọi là loạt Hope", Tokuda giải thích. "Thiết kế rất tuyệt; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."

Bộ hy vọng, với cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka kể chi tiết về sự phức tạp của bộ: "Chúng tôi chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể mô tả chúng tạo thành một chiếc áo khoác.
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để đại diện cho thiết bị của một thợ săn thực sự ấn tượng. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.