Monster Hunter Rise: Ang Bagong Armas at Pag -asa ng serye ng Sunbreak

May-akda: Jack Mar 13,2025

Para sa maraming * Monster Hunter * mga manlalaro, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales sa pangangaso ay isang pangunahing mapagkukunan ng kaguluhan. Ang kasiyahan ng pagkumpleto ng isang pagtutugma ng sandata at sandata na itinakda pagkatapos ng hindi mabilang na mga laban laban sa isang solong halimaw ay isang malalim na kasiya -siyang karanasan, isang testamento sa dedikasyon at kasanayan.

Ang mga kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay palaging sumunod sa isang tiyak na pilosopiya ng disenyo: Conquer Monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang sariling lakas upang talunin ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay ibahin ang anyo ng mga hayop na iyon sa kanilang sariling mga pakinabang, na nagpapalabas ng kanilang paglaki.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ni * Monster Hunter Wilds * executive director at art director na si Kaname Fujioka na ang konsepto ng disenyo na ito: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, palagi kaming nag -iisip na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay dapat gawin kang mukhang isang Rathalos." Ang bagong pamagat na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatangi at makulay na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor. Maaari mong makita ang sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi makaramdam ng tama. Gusto ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam na ikaw ay isang bituin."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.
Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, *Direktor ng Monster Hunter Wilds *, ay nagdaragdag, "Ang mga disenyo ng armas sa *Monster Hunter: World *sa pangkalahatan ay pinanatili ang isang form, ngunit ang kanilang hitsura ay nagbago batay sa mga materyales ng halimaw. Sa *wilds *, ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Ang mga panimulang sandata na ito ay sumasalamin sa kwento: ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang siyasatin ang mga ipinagbabawal na lupain. Binibigyang diin ng Tokuda na ang panimulang sandata ay pantay na detalyado at may kaugnayan sa kwento.

"Ang panimulang sandata ay tinatawag na serye ng Hope," paliwanag ni Tokuda. "Ang disenyo ay napakalamig; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.
Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay bumubuo ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Detalye ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng set: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng pag-asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Kailangan naming maging hiwalay ang bawat piraso. Ngunit nais ko ang isang daloy na may hood na amerikana. Nais naming subukan ang mga bagong sandata.

Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang kumatawan sa gear ng isang tunay na kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.