Monster Hunter Rise: Sunbreak's New Brone & Hope Series Gear

Autor: Jack Mar 13,2025

Dla wielu * Monster Hunter * Gracze, tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jest podstawowym źródłem podniecenia. Dreszcz związany z ukończeniem pasującej broni i zbroi po niezliczonych biterach z jednym potworem jest głęboko satysfakcjonującym doświadczeniem, świadectwem poświęcenia i umiejętności.

Sprzęt z serii * Monster Hunter * zawsze przestrzegał konkretnej filozofii projektowej: podbijaj potwory i wykorzystują swoją moc poprzez spreparowany sprzęt. Gracze używają własnej siły, aby pokonać potężne bestie, a następnie przekształcić umiejętności tych bestii we własne zalety, podsycając ich wzrost.

W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę koncepcję projektu: „Podczas gdy nasze projekty się poszerzone, zawsze uważaliśmy, że noszenie sprzętu Rathalos powinno sprawić, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ten nowy tytuł wprowadza nowe potwory, z których każdy oferuje wyjątkowy i kolorowy sprzęt. Na przykład Rompopolo, potwór zaprojektowany w celu wywołania szalonego naukowca, może pochwalić się pancerzem przypominającą maskę lekarza plagi. Możesz zobaczyć tę zbroję w poniższym filmie Hunt.

Grać

Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale ponieważ bohater jest wybranym myśliwym, zwykła broń nie byłaby w porządku. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy miał wrażenie, że jesteś gwiazdą”.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Reżyser, dodaje: „Projekty broni w *Monster Hunter: World *Zwykle zachował formę, ale ich wygląd zmienił się na podstawie materiałów potworów. W *Wilds *każda broń ma unikalny projekt”. Te początkowe broń odzwierciedlają historię: jesteś doświadczonym łowcą wybranym do zbadania zakazanych ziem. Tokuda podkreśla, że ​​początkowa zbroja jest równie szczegółowa i istotna historia.

„Początkowa zbroja nazywa się serią nadziei” - wyjaśnia Tokuda. „Projekt jest tak fajny; można go użyć do końca i nie byłoby nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei z głęboką szmaragdową zieloną podstawą tworzy długą płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka szczegółowo opisuje złożoność zestawu: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję nadwozia; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Musieliśmy sprawić, by każdy kawałek się rozdzielił. Ale chcieliśmy płynący z kapturem płaszcz. Osiągnęliśmy to, inwestując znaczące zasoby w grze. Gracze znajdą wiele elementów sprzętu, a my chcemy, aby wypróbowali nowe broń. Więc, elegancka seria jest zaprojektowana.

Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei mają na celu reprezentowanie sprzętu naprawdę imponującego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.