Catur Masuk ke Arena Esports: Bersejarah Pertama di EWC 2025
Kejohanan Esports World Cup (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: catur secara rasminya adalah sebuah esport! Permainan purba ini menyertai barisan, menandakan detik penting untuk kedua-dua dunia catur dan sukan.
Catur Mengutamakan Peringkat di EWC
Perkongsian terobosan antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke festival permainan dan sukan terbesar di dunia. Kerjasama ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik kepada khalayak yang lebih luas dan global.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi," menyatakan keterujaannya tentang kemasukannya. Beliau menyerlahkan sejarah catur yang kaya, daya tarikan yang meluas dan suasana persaingan yang rancak sebagai sejajar dengan misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan yang pelbagai.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan peminat generasi baharu. Carlsen menyatakan semangatnya untuk peluang ini untuk mengembangkan jangkauan permainan dan memberi inspirasi kepada pemain masa depan.
Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta
Acara EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menampilkan kumpulan hadiah $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti bersaing dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier," akan bertarung untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC, mencipta sejarah sebagai pesaing sukan catur sulung.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menggunakan format baharu yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, menggantikan format 90 minit tradisional. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, catur telah bertahan selama berabad-abad, berkembang menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Alam digital, platform seperti Chess.com, dan kebangkitan esport telah meluaskan kebolehaksesannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti permainan ini juga telah dirangsang oleh pendedahan media, termasuk platform penstriman, pengaruh dan rancangan seperti The Queen's Gambit.
Kini, dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan penglibatan yang lebih hebat.