Pasukan pembangunan Genshin Impact mengakui ia menghadapi tekanan besar daripada maklum balas negatif daripada pemain
Presiden MiHoYo Liu Wei baru-baru ini bercakap secara terbuka tentang kesan besar maklum balas negatif yang kuat daripada pemain terhadap pasukan pembangunan "Genshin Impact" pada tahun lalu. Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui oleh permainan ini.
Pasukan pembangunan berasa kecewa dan "tidak berguna" di bawah maklum balas negatif yang berterusan
(c) SentientBamboo Liu Wei bercakap pada acara di Shanghai dan bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas negatif yang kuat daripada pemain kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Komennya dibuat di tengah-tengah ketidakpuasan hati pemain yang semakin meningkat, terutamanya semasa tempoh huru-hara berikutan Tahun Baharu Cina 2024 dan kemas kini seterusnya. Ucapan ini dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo.Liu Wei menyatakan kesan negatif yang mendalam daripada kritikan keras daripada pemain terhadap pasukan. “Pasukan Genshin Impact dan saya sendiri telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami pasti telah melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak perkara negatif, sebahagian daripadanya sangat tegas, menyebabkan seluruh pasukan projek berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden MiHoYo dibuat selepas beberapa siri kontroversi yang dicetuskan oleh kemas kini terbaru Genshin Impact, termasuk acara Pesta Tanglung Hai dalam versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya fakta bahawa mereka hanya menerima tiga Entanglement, yang dianggap tidak mencukupi dan sederhana dari segi kualiti.
Ramai pemain menyatakan kekecewaan mereka dengan kekurangan kebaharuan dan kandungan kemas kini, terutamanya berbanding permainan miHoYo yang lain seperti Honkai: Star Rail, yang mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan dalam permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua-dua permainan.
Ketidakpuasan hati pemain semakin memuncak dalam Doa Perjalanan "Kesan Genshin" versi 4.5 Ramai pemain percaya bahawa mekanisme pengeluaran kadnya tidak cukup mesra berbanding dengan doa acara permainan yang lebih tradisional. Arah keseluruhan permainan juga telah dikritik, terutamanya oleh beberapa pemain yang merasakan bahawa watak permainan yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau diputarbelitkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat sombong dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti yang dikatakan Aquaria - kami sama seperti orang lain, kami adalah pemain. Kami merasakan apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak bunyi. Kami perlu bertenang, Jelaskan apa yang sebenarnya difikirkan oleh pengembara."
Walaupun berdepan cabaran, Liu Wei masih menyuarakan harapan untuk masa depan permainan dan pemain, dan berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kegelisahan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami telah mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara. juga. Jadi mulai sekarang Pertama, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melepaskan masa lalu dan menumpukan pada mencipta pengalaman permainan terbaik.”
Dalam berita lain yang berkaitan, akaun rasmi "Genshin Impact" baru-baru ini mengeluarkan treler untuk kawasan susulan Xumi, menunjukkan penampilan kawasan itu buat kali pertama. Rantau Xumi seterusnya akan dikeluarkan pada 28 Ogos.