Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"

Tác giả: Ethan Jan 08,2025

Nhóm phát triển Genshin Impact thừa nhận họ phải đối mặt với áp lực rất lớn từ những phản hồi tiêu cực từ người chơi

Chủ tịch MiHoYo Liu Wei gần đây đã công khai nói về tác động to lớn mà phản hồi tiêu cực mạnh mẽ từ người chơi gây ra cho nhóm phát triển "Genshin Impact" trong năm qua. Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.

Nhóm phát triển cảm thấy thất vọng và “vô dụng” trước những phản hồi tiêu cực liên tục

(c) SentientBamboo Liu Wei đã phát biểu tại một sự kiện ở Thượng Hải và nói về "sự lo lắng và bối rối" mà những phản hồi tiêu cực mạnh mẽ từ người chơi đã mang đến cho nhóm phát triển "Genshin Impact". Nhận xét của ông được đưa ra trong bối cảnh người chơi ngày càng không hài lòng, đặc biệt là trong giai đoạn hỗn loạn sau Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo. Bài phát biểu này đã được kênh YouTube SentientBamboo ghi âm và dịch lại.

Liu Wei bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc của những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ trong đội. Anh nói: “Nhóm Genshin Impact và tôi đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi chắc chắn đã trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi đã nghe thấy rất nhiều điều tiêu cực, một số trong đó rất gay gắt, khiến toàn bộ nhóm dự án cảm thấy rất vô dụng."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Tuyên bố của chủ tịch MiHoYo được đưa ra sau hàng loạt tranh cãi nổ ra bởi các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng Hải trong phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, đặc biệt là việc họ chỉ nhận được ba Vòng vướng víu, được coi là không đủ và chất lượng tầm thường.

Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước sự thiếu mới lạ và nội dung của bản cập nhật, đặc biệt là so với các trò chơi miHoYo khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một số lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt trong lối chơi và lựa chọn di chuyển nhân vật giữa hai trò chơi.

Sự không hài lòng của người chơi càng gia tăng trong phiên bản 4.5 của Hành trình cầu nguyện “Genshin Impact”. Nhiều người chơi cho rằng cơ chế rút bài của nó không đủ thân thiện so với sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật trong trò chơi lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc bị bóp méo.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh ấy vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng này. Ông nói: “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”. "Nhưng như Aquaria đã nói - chúng tôi cũng giống như những người khác, chúng tôi là những người chơi. Chúng tôi cảm nhận được những gì người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh lại, Phân biệt xem du khách đang thực sự nghĩ gì.”

Bất chấp những thách thức, Liu Wei vẫn bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. “Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã nhận được rất nhiều dũng khí và sự tin tưởng từ các du khách.” Vì vậy, từ giờ trở đi, trước tiên, sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể buông bỏ quá khứ và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất.”

Trong các tin tức liên quan khác, tài khoản chính thức của "Genshin Impact" mới đây đã tung ra đoạn trailer cho khu vực tiếp theo của Xumi, lần đầu tiên cho thấy diện mạo của khu vực này. Vùng Xumi tiếp theo sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.