Il team di sviluppo di Genshin Impact ammette di dover affrontare un'enorme pressione a causa del feedback negativo dei giocatori
Il presidente diMiHoYo, Liu Wei, ha recentemente parlato pubblicamente dell'enorme impatto che il forte feedback negativo dei giocatori ha avuto sul team di sviluppo di "Genshin Impact" nell'ultimo anno. Immergiamoci nei suoi commenti e nei momenti turbolenti che il gioco ha attraversato.
Il team di sviluppo si sente frustrato e "inutile" a causa del costante feedback negativo
(c) SentientBamboo Liu Wei ha parlato a un evento a Shanghai e ha parlato di "ansia e confusione" che il forte feedback negativo da parte dei giocatori ha portato al team di sviluppo di "Genshin Impact". I suoi commenti arrivano in mezzo alla crescente insoddisfazione dei giocatori, soprattutto durante un periodo tumultuoso successivo al Capodanno cinese 2024 e ai successivi aggiornamenti. Questo discorso è stato registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo.Liu Wei ha espresso il profondo impatto negativo delle forti critiche da parte dei giocatori della squadra. "Il team Genshin Impact ed io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Abbiamo sicuramente attraversato un momento molto difficile. Abbiamo sentito molta negatività, alcune delle quali molto stridenti, che hanno fatto sentire l'intero team di progetto molto inutile."
La dichiarazione del presidente di MiHoYo arriva dopo una serie di controversie scatenate dai recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento Festival delle Lanterne di Hai nella versione 4.4. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare dal fatto di aver ricevuto solo tre intrappolamenti, considerati insufficienti e di qualità mediocre.
Molti giocatori hanno espresso la loro frustrazione per la mancanza di novità e contenuti dell'aggiornamento, soprattutto rispetto ad altri giochi miHoYo come Honkai: Star Rail, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze nel gameplay e nelle opzioni di movimento dei personaggi tra i due giochi.
L'insoddisfazione dei giocatori è ulteriormente aumentata nella versione 4.5 di Journey Prayer "Genshin Impact". Molti giocatori credevano che il suo meccanismo di pesca delle carte non fosse abbastanza amichevole rispetto alla preghiera dell'evento più tradizionale del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da alcuni giocatori che ritenevano che i personaggi del gioco ispirati alle culture della vita reale fossero "sbiancati" o distorti.
Liu Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma come ha detto Aquaria, siamo proprio come tutti gli altri, siamo giocatori. Proviamo quello che sentono tutti gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci, discernere cosa pensano veramente i viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu Wei ha comunque espresso speranza per il futuro del gioco e dei giocatori e ha promesso che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le voci della comunità dei giocatori. "So che anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e la squadra abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia da parte dei viaggiatori. Quindi da ora in poi Innanzitutto, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciare andare il passato e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza di gioco. "
In altre notizie correlate, l'account ufficiale di "Genshin Impact" ha recentemente pubblicato un trailer per l'area di follow-up di Xumi, mostrando per la prima volta l'aspetto dell'area. La successiva regione Xumi verrà rilasciata il 28 agosto.