Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

Auteur: Ethan Jan 08,2025

Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact geeft toe dat het onder grote druk staat door negatieve feedback van spelers

MiHoYo-president Liu Wei sprak onlangs publiekelijk over de enorme impact die sterke negatieve feedback van spelers het afgelopen jaar had op het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.

Ontwikkelteam voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” onder voortdurende negatieve feedback

(c) SentientBamboo Liu Wei sprak op een evenement in Shanghai en sprak over de "angst en verwarring" die sterke negatieve feedback van spelers heeft veroorzaakt voor het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Zijn opmerkingen komen te midden van de toenemende ontevredenheid van spelers, vooral tijdens een tumultueuze periode na het Chinese Nieuwjaar van 2024 en de daaropvolgende updates. Deze toespraak is opgenomen en vertaald door het YouTube-kanaal SentientBamboo.

Liu Wei uitte de diepgaande negatieve impact van de sterke kritiek van spelers op het team. "Het Genshin Impact-team en ikzelf hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben absoluut een heel moeilijke tijd achter de rug. We hoorden veel negativiteit, waarvan sommige heel schril, waardoor het hele projectteam zich erg nutteloos voelde."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and De verklaring van de president van MiHoYo komt na een reeks controverses die zijn aangewakkerd door recente updates van Genshin Impact, waaronder het Hai Lantern Festival-evenement in versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, vooral het feit dat ze slechts drie verstrengelingen ontvingen, die als onvoldoende en middelmatig van kwaliteit werden beschouwd.

Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan nieuwigheid en inhoud van de update, vooral in vergelijking met andere miHoYo-spellen zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richt op de verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.

De ontevredenheid van spelers escaleerde verder in de 4.5-versie van “Genshin Impact” Journey Prayer. Veel spelers waren van mening dat het kaarttrekmechanisme niet vriendelijk genoeg was vergeleken met het meer traditionele evenementgebed van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door sommige spelers die vonden dat de personages van het spel, geïnspireerd door culturen uit het echte leven, "gebleekt" of vervormd waren.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals Aquaria zei: we zijn net als iedereen: we zijn spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren, onderscheiden wat reizigers werkelijk denken."

Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei nog steeds de hoop uit voor de toekomst van het spel en de spelers, en beloofde hij dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de reizigers. Dus vanaf nu hoop ik eerst, nadat ik het podium heb verlaten, dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden kunnen loslaten en zich kunnen concentreren op het creëren van de beste game-ervaring.”

In ander gerelateerd nieuws heeft het officiële account van "Genshin Impact" onlangs een trailer uitgebracht voor het vervolggebied van Xumi, waarin voor het eerst het uiterlijk van het gebied wordt getoond. De daaropvolgende Xumi-regio wordt op 28 augustus uitgebracht.