Zespół programistów Genshin Impact przyznaje, że stoi przed ogromną presją związaną z negatywnymi opiniami graczy
Prezydent MiHoYo Liu Wei niedawno publicznie mówił o ogromnym wpływie, jaki w zeszłym roku miały silne negatywne opinie graczy na zespół programistów „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” w obliczu ciągłych negatywnych opinii
(c) SentientBamboo Liu Wei przemawiał na wydarzeniu w Szanghaju i mówił o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie silne negatywne opinie od graczy wywołały w zespole programistów „Genshin Impact”. Jego komentarze pojawiają się w obliczu rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza w burzliwym okresie po chińskim Nowym Roku 2024 i kolejnych aktualizacjach. To przemówienie zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo.Liu Wei wyraził głęboki negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy zespołu. „Zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wiele niepokoju i zamieszania w ciągu ostatniego roku” – powiedział. „Zdecydowanie przeżywaliśmy bardzo trudny okres. Usłyszeliśmy wiele negatywnych opinii, niektóre bardzo ostre, przez co cały zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny”.
Oświadczenie prezydenta MiHoYo następuje po serii kontrowersji wywołanych ostatnimi aktualizacjami Genshin Impact, w tym wydarzeniem Hai Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami wydarzenia, zwłaszcza faktem, że otrzymali tylko trzy Uwikłania, które uznano za niewystarczające i miernej jakości.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku nowości i zawartości w aktualizacji, zwłaszcza w porównaniu z innymi grami miHoYo, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic w rozgrywce i opcjach poruszania się postaci w obu grach.
Niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej w przypadku wersji 4.5 „Genshin Impact” Journey Modlitwy. Wielu graczy uważało, że mechanizm dobierania kart nie był wystarczająco przyjazny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą związaną z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie przez niektórych graczy, którzy uważali, że postacie w grze inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub zniekształcone.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedziała Aquaria – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy to samo, co wszyscy inni. Słyszymy po prostu za dużo hałasu. Musimy się uspokoić. Rozeznać, co naprawdę myślą podróżnicy.”
Pomimo wyzwań Liu Wei nadal wyraził nadzieję co do przyszłości gry i graczy oraz obiecał, że zespół będzie nadal pracował nad ulepszaniem gry i wsłuchiwaniem się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakich doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Więc od teraz Po pierwsze, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin Impact i wszyscy gracze Genshin Impact będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu najlepszych wrażeń z gry.”
Z innych powiązanych wiadomości oficjalne konto „Genshin Impact” opublikowało niedawno zwiastun kolejnego obszaru Xumi, pokazujący po raz pierwszy wygląd tego obszaru. Kolejny region Xumi ukaże się 28 sierpnia.