Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmelerine Neden Oluyor

Yazar: Ethan Jan 08,2025

Genshin Impact geliştirme ekibi, oyunculardan gelen olumsuz geri bildirimlerden dolayı büyük bir baskıyla karşı karşıya olduğunu itiraf ediyor

MiHoYo Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimlerin geçtiğimiz yıl "Genshin Impact" geliştirme ekibi üzerinde yarattığı büyük etkiden bahsetti. Şimdi onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara bakalım.

Geliştirme ekibi sürekli olumsuz geri bildirimler karşısında kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor

(c) SentientBamboo Liu Wei, Şangay'daki bir etkinlikte konuştu ve oyunculardan gelen güçlü olumsuz geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Onun yorumları, özellikle 2024 Çin Yeni Yılı ve sonraki güncellemeleri takip eden çalkantılı dönemde, artan oyuncu memnuniyetsizliğinin ortasında geldi. Bu konuşma YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedildi ve tercüme edildi.

Liu Wei, oyunculardan gelen sert eleştirilerin takım üzerindeki derin olumsuz etkisini dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Kesinlikle çok zor bir dönemden geçiyoruz. Çok fazla olumsuzluk duyduk, bazıları çok sert, tüm proje ekibinin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and MiHoYo'nun başkanının açıklaması, 4.4 versiyonundaki Hai Lantern Festivali etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'teki son güncellemelerin yol açtığı bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular etkinlik ödüllerinden, özellikle de yetersiz ve vasat kalitede olduğu düşünülen yalnızca üç Dolaşma almalarından dolayı hayal kırıklığına uğradılar.

Birçok oyuncu, özellikle Honkai: Star Rail gibi diğer miHoYo oyunlarıyla karşılaştırıldığında güncellemenin yenilik ve içerik eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz yorum ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyun arasındaki oynanış ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.

Oyuncuların memnuniyetsizliği, “Genshin Impact” Journey Prayer'ın 4.5 versiyonunda daha da arttı. Birçok oyuncu, kart çekme mekanizmasının, oyunun daha geleneksel etkinlik duasıyla karşılaştırıldığında yeterince dostane olmadığına inanıyordu. Oyunun genel yönü de, özellikle oyunun gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerinin "ağartıldığını" veya çarpıtıldığını düşünen bazı oyuncular tarafından eleştirildi.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Ama Aquaria'nın dediği gibi biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncusuz. Herkesin hissettiğini hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor, gezginlerin gerçekte ne düşündüğünü anlamamız gerekiyor."

Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için hâlâ umutlu olduğunu ifade etti ve ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Biliyorum, bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız endişe ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum." Şu andan itibaren öncelikle, sahneden ayrıldıktan sonra tüm Genshin Impact ekibinin ve tüm Genshin Impact oyuncularının geçmişi bırakıp en iyi oyun deneyimini yaratmaya odaklanmasını umuyorum."

İlgili diğer bir haberde, "Genshin Impact"in resmi hesabı geçtiğimiz günlerde Xumi'nin takip alanı için alanın görünümünü ilk kez gösteren bir fragman yayınladı. Sonraki Xumi bölgesi 28 Ağustos'ta yayınlanacak.