Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

စာရေးသူ: Ethan Jan 08,2025

Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများထံမှ အဆိုးမြင်တုံ့ပြန်မှုများမှ ကြီးမားသောဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရကြောင်း ဝန်ခံသည်

MiHoYo ဥက္ကဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့သည့် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအကြောင်း မကြာသေးမီက လူသိရှင်ကြားပြောခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အဆက်မပြတ် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်အောက်တွင် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ" ဟု ခံစားရသည်

Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာ သက်ရောက်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ အများအပြားကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကာလကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်မှာ သေချာပါသည်။ အဆိုးမြင်မှုများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ကြားရပြီး အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမဝင်သလိုခံစားရစေသည်။"

ဗားရှင်း 4.4 ရှိ Hai Lantern Festival ပွဲအပါအဝင် Genshin Impact ၏ မကြာသေးမီက မွမ်းမံမှုများကြောင့် အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးနောက် MiHoYo ၏ သမ္မတ၏ ကြေညာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် အရည်အသွေးမလုံလောက်၍ တော်ရုံတန်ရုံဟုယူဆရသည့် ဆက်စပ်မှုသုံးကြိမ်သာရရှိခဲ့သည့်အတွက် ကစားသမားများသည် ပွဲဆုလာဘ်များကို စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။ Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

ကစားသမားအများအပြားသည် အထူးသဖြင့်

ကဲ့သို့သော အခြားသော miHoYo ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပ်ဒိတ်၏ အသစ်အဆန်းနှင့် အကြောင်းအရာမရှိခြင်းကြောင့် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုကြပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားမှုများ၏အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Honkai: Star Rail

"Genshin Impact" Journey Prayer ၏ 4.5 ဗားရှင်းတွင် ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုများသည် ပိုမိုကြီးထွားလာကာ ၎င်း၏ကတ်ပုံဆွဲမှု ယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မလုံလောက်ဟု ကစားသမားများစွာက ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်ကိုလည်း အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များသည် "အရောင်ချွတ်ထားသည်" သို့မဟုတ် ပုံပျက်ပန်းပျက်ဖြစ်နေသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအချို့မှလည်း ဝေဖန်ခံရပါသည်။

Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့က ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်ကို ငါတို့ ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်။ စိတ်အေးအေးထားဖို့လိုတယ်၊ ခရီးသွားတွေ တကယ်တွေးနေတာတွေကို ပိုင်းခြားပါ။"Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်က ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာတယ်လို့ ကျွန်တော် ခံစားရတယ်။ ဒါကြောင့် အခုမှစပြီး ပထမ၊ ကျွန်တော် စင်ပေါ်ကနေ ထွက်သွားပြီးနောက် Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနဲ့ Genshin Impact ကစားသမားတွေအားလုံး အတိတ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး အကောင်းဆုံး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်လည်း "Genshin Impact" ၏တရားဝင်အကောင့်သည် မကြာသေးမီက Xumi ၏နောက်ဆက်တွဲဧရိယာအတွက်နမူနာတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်းဧရိယာ၏အသွင်အပြင်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲ Xumi ဒေသကို ဩဂုတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။