Neil Druckmann pada Sequels "The Last of Us": Tidak Pernah Dirancang

Pengarang: Savannah Feb 23,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi keraguan diri, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan menghampiri perkembangan watak dalam pelbagai permainan.

Pendekatan Druckmann untuk sekuel mengejutkan penonton. Dia mendedahkan dia tidak merancang sekuel semasa bekerja pada permainan awal, menyatakan bahawa berbuat demikian adalah menstabilkan diri. Dia hanya memberi tumpuan kepada projek semasa, melihat setiap permainan berpotensi yang terakhir. Sebarang idea sekuel dimasukkan secara organik, bukannya pra-dirancang. Dia menggunakan kerja masa lalu sebagai batu loncatan, mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi. Sekiranya tidak ada arah yang menarik, dia mencadangkan naratif watak itu mungkin menyimpulkan. Beliau memetik siri Uncharted sebagai contoh, menekankan sifat berulang perkembangan watak dan perkembangan cerita di setiap ansuran.

Sebaliknya, Barlog menggambarkan pendekatan yang dirancang dengan teliti, saling berkaitan, membandingkan prosesnya ke papan konspirasi yang kompleks. Beliau menikmati menghubungkan projek -projek semasa dengan idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya, bahkan beberapa dekad sebelumnya. Walau bagaimanapun, beliau mengakui tekanan dan potensi yang wujud untuk konflik kaedah ini, memandangkan pasukan peralihan dan perspektif yang berkembang di pelbagai projek. Beliau menyerlahkan cabaran mengekalkan visi jangka panjang dalam pelbagai perubahan kakitangan dan berpotensi perselisihan kreatif.

Druckmann menyatakan kekurangan keyakinan yang diperlukan untuk gaya perancangan jangka panjang Barlog, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera dan bukannya matlamat yang jauh.

Perbualan beralih ke tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi anekdot yang pedih tentang perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," menekankan semangat yang membakar proses kreatif walaupun tekanan, negatif, dan juga ancaman. Beliau mengakui tekanan yang besar tetapi menekankan keistimewaan berkolaborasi dengan individu yang berbakat.

Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog tentang titik di mana pemacu kreatif menjadi "cukup," terutamanya memandangkan persaraan baru -baru ini rakan sekerja.

Tanggapan Barlog adalah terang dan introspektif. Dia mengakui bahawa pemacu itu tidak dapat dipuaskan, tekanan dalaman yang tidak henti -henti yang berterusan walaupun setelah mencapai kejayaan yang signifikan. Mencapai peristiwa penting tidak membawa kepuasan; Sebaliknya, ia mendedahkan matlamat baru, bahkan lebih mencabar. Dia menggambarkan ini sebagai "syaitan obsesi" yang menghalang penghargaan terhadap pencapaian.

Druckmann bergema sentimen ini tetapi dengan nada yang lebih diukur. Dia membincangkan pengundurannya secara beransur-ansur dari tugas sehari-hari untuk mewujudkan peluang untuk orang lain, akhirnya mensasarkan penyingkiran lengkap dari tuntutan sengit industri.

Barlog, dalam keadaan lucu, mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.

Neil DruckmannCory Barlog