Neil Druckmann ในภาคต่อ "The Last of Us": Never Planned

ผู้เขียน: Savannah Feb 23,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองระบุความคิดที่ประสบความสำเร็จและเข้าใกล้การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

แนวทางของ Druckmann ในภาคต่อทำให้ผู้ชมประหลาดใจ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อในขณะที่ทำงานในเกมเริ่มต้นโดยระบุว่าการทำเช่นนั้นเป็นการก่อวินาศกรรมด้วยตนเอง เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันเพียงอย่างเดียวโดยมองว่าแต่ละเกมเป็นเกมสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติแทนที่จะเป็นแผนล่วงหน้า เขาใช้งานที่ผ่านมาเป็นกระดานกระโดดน้ำระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่อาจเกิดขึ้น หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเขาแนะนำการเล่าเรื่องของตัวละครอาจสรุปได้ เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงธรรมชาติของการพัฒนาตัวละครและความก้าวหน้าของเรื่องราวในแต่ละภาค

ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายวิธีการที่เชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งวางแผนไว้อย่างพิถีพิถันเปรียบเทียบกระบวนการของเขากับคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อน เขาสนุกกับการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนแม้ทศวรรษก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามเขายอมรับความเครียดและความเป็นไปได้ที่จะเกิดความขัดแย้งโดยวิธีการนี้เนื่องจากทีมที่เปลี่ยนไปและพัฒนามุมมองในหลายโครงการ เขาเน้นถึงความท้าทายในการรักษาวิสัยทัศน์ระยะยาวในการเปลี่ยนแปลงบุคลากรจำนวนมากและความไม่ลงรอยกันที่อาจเกิดขึ้น

Druckmann แสดงความไม่มั่นใจที่จำเป็นสำหรับสไตล์การวางแผนระยะยาวของ Barlog โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีมากกว่าเป้าหมายที่ห่างไกล

บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมทางอารมณ์ Druckmann แบ่งปันเรื่องราวที่รุนแรงเกี่ยวกับมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" เน้นความหลงใหลที่กระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์แม้จะมีความเครียดโดยธรรมชาติการปฏิเสธและการคุกคาม เขายอมรับความกดดันอันยิ่งใหญ่ แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษในการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถ

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์สร้างสรรค์กลายเป็น "เพียงพอ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน

การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและครุ่นคิด เขายอมรับว่าไดรฟ์นั้นไม่รู้จักพอแรงกดดันภายในอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก การไปถึงเหตุการณ์สำคัญไม่ได้ทำให้เกิดความพึงพอใจ แต่มันเผยให้เห็นเป้าหมายใหม่ที่ท้าทายยิ่งขึ้น เขาอธิบายว่านี่เป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ป้องกันการชื่นชมความสำเร็จ

Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้น เขาพูดถึงการปลดค่อยเป็นค่อยไปของเขาจากงานประจำวันเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่นในที่สุดก็มีจุดประสงค์เพื่อกำจัดอย่างสมบูรณ์จากความต้องการที่รุนแรงของอุตสาหกรรม

Barlog ในความแตกต่างที่ตลกขบขันประกาศความตั้งใจของเขาที่จะเกษียณ

Neil DruckmannCory Barlog