Exclusief: GTA 3-ontwikkelaar over het ontstaan ​​van een legendarische feature

Auteur: Claire Jan 27,2025

Exclusief: GTA 3-ontwikkelaar over het ontstaan ​​van een legendarische feature

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze nu essentiële functie.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing ANECDOTES Achter de schermen op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van de filmische camera.

aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in gta 3 monotoon. Hij overwoog om spelers toe te staan ​​ze over te slaan, maar dit bleek technisch onmogelijk vanwege potentiële 'streamingproblemen'. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie reis werd verbeterd. De suggestie van een collega om een ​​soortgelijk effect toe te passen op autorijden leidde tot de geboorte van de filmische camera -hoek, een functie die het team "verrassend vermakelijk" vond.

Deze innovatieve camerahoek bleef grotendeels ongewijzigd in

Grand Theft Auto: vice city . Het onderging echter herzieningen in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs wat gta 3 's treinritten zouden hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat de originele, niet-verbeterde weergave een eenvoudig overheadperspectief zou zijn geweest, vergelijkbaar met het besturen van een Auto vanuit een licht verhoogde, achterste hoek.

de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een significante

Grand Theft Auto lek afgelopen december. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in GTA 3 , inclusief karaktercreatie en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair prototype van deathmatch, maar het project werd uiteindelijk geschrapt vanwege de onafgemaakte staat. De online modus, legde hij uit, "had veel meer werk nodig."