L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno
L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha un'origine improbabile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzionalità ormai essenziale.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della macchina da presa cinematografica.
Inizialmente, Vermeij trovava monotoni i viaggi in treno in GTA 3. Ha preso in considerazione l'idea di consentire ai giocatori di saltarli, ma ciò si è rivelato tecnicamente impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". La sua soluzione? Ha implementato una telecamera che si spostava dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso. Il suggerimento di un collega di applicare un effetto simile alla guida in auto ha portato alla nascita dell'angolo di ripresa cinematografico, una caratteristica che il team ha trovato "sorprendentemente divertente".
Questa innovativa angolazione della telecamera è rimasta sostanzialmente invariata in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, è stato sottoposto a revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbero stati i viaggi in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la visuale originale, non migliorata, sarebbe stata una semplice prospettiva dall'alto, simile a quella di guida di un treno. l'auto da un'angolazione leggermente rialzata e all'indietro.
I recenti contributi diVermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa fuga di notizie su Grand Theft Auto dello scorso dicembre. Questa fuga di notizie ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di un rudimentale prototipo di deathmatch, ma il progetto alla fine è stato scartato a causa del suo stato incompiuto. La modalità online, ha spiegato, "aveva bisogno di molto più lavoro."