Góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của chuyến tàu
Góc máy ảnh mang tính biểu tượng của điện ảnh, một phần quan trọng của dòng game Grand Theft Auto kể từ khi được giới thiệu trong Grand Theft Auto 3, có nguồn gốc không chắc chắn: một chuyến tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện đằng sau tính năng cần thiết này.
Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của anh ấy. Tiết lộ mới nhất của ông trình bày chi tiết về nguồn gốc của máy quay điện ảnh.
Ban đầu, Vermeij nhận thấy việc đi tàu trong GTA 3 thật đơn điệu. Anh ấy đã cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chúng, nhưng điều này được chứng minh là không thể về mặt kỹ thuật do "sự cố phát trực tuyến" tiềm ẩn. Giải pháp của anh ấy? Anh đã triển khai một chiếc máy ảnh có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa các góc nhìn dọc theo đường ray xe lửa, giúp cải thiện hành trình lẽ ra buồn tẻ này. Đề xuất của một đồng nghiệp về việc áp dụng hiệu ứng tương tự cho việc lái xe ô tô đã dẫn đến sự ra đời của góc quay điện ảnh, một tính năng mà nhóm nhận thấy là "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Góc camera cải tiến này hầu như không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua các bản sửa đổi trong Grand Theft Auto: San Andreas bởi một nhà phát triển Rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí còn chứng minh các chuyến tàu của GTA 3 sẽ trông như thế nào nếu không có máy quay điện ảnh, khiến Vermeij phải làm rõ rằng chế độ xem ban đầu, không được nâng cao sẽ là một góc nhìn đơn giản từ trên cao, tương tự như việc lái một chiếc xe lửa. ô tô từ một góc hơi cao về phía sau.
Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm việc xác minh các chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto đáng kể vào tháng 12 năm ngoái. Rò rỉ này tiết lộ kế hoạch ban đầu cho chế độ trực tuyến trong GTA 3, bao gồm tạo nhân vật và nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij xác nhận tham gia vào việc tạo ra một nguyên mẫu deathmatch thô sơ, nhưng dự án cuối cùng đã bị hủy bỏ do chưa hoàn thiện. Ông giải thích rằng chế độ trực tuyến "cần nhiều nỗ lực hơn."