ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में अपनी शुरुआत के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित उत्पत्ति थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में इस आवश्यक फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
वर्मिज, एक अनुभवी जिन्होंने जीटीए 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास, और जीटीए 4 में योगदान दिया है, साझा करते रहे हैं उनके ब्लॉग और ट्विटर पर पर्दे के पीछे के किस्से। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन में सिनेमाई कैमरे की उत्पत्ति का विवरण दिया गया है।
शुरुआत में, वर्मीज़ को GTA 3 में ट्रेन की सवारी नीरस लगी। उन्होंने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन संभावित "स्ट्रीमिंग मुद्दों" के कारण यह तकनीकी रूप से असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक ऐसा कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के किनारे दृश्य बिंदुओं के बीच गतिशील रूप से स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त यात्रा को बढ़ा दिया। कार ड्राइविंग पर समान प्रभाव लागू करने के एक सहकर्मी के सुझाव से सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म हुआ, एक ऐसी सुविधा जिसे टीम ने "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया।
यह अभिनव कैमरा कोण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में काफी हद तक अपरिवर्तित रहा। हालाँकि, इसमें एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा Grand Theft Auto: San Andreas में संशोधन किया गया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि सिनेमाई कैमरे के बिना जीटीए 3 की ट्रेन की सवारी कैसी दिखती होगी, जिससे वर्मीज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित किया गया कि मूल, बिना उन्नत दृश्य एक साधारण ओवरहेड परिप्रेक्ष्य रहा होगा, ड्राइविंग के समान कार थोड़ा ऊंचे, पीछे के कोण से।
वर्मीज के हालिया योगदान में पिछले दिसंबर में एक महत्वपूर्ण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक के विवरण का सत्यापन भी शामिल है। इस लीक से GTA 3 में ऑनलाइन मोड की शुरुआती योजनाओं का पता चला, जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन शामिल हैं। वर्मीज ने एक अल्पविकसित डेथमैच प्रोटोटाइप बनाने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, लेकिन परियोजना अंततः अपनी अधूरी स्थिति के कारण रद्द कर दी गई। उन्होंने बताया कि ऑनलाइन मोड पर "बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता है।"