Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
kultowy kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu jej wprowadzenia w Grand Theft Auto 3 , miało mało prawdopodobne pochodzenie: „nudną” jazdę pociągiem. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią tej obecnie znaczącej funkcji.
vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , czyli dzielenie się Anegdoty zza kulis na jego blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje genezę kamery filmowej.
Początkowo Vermeij znalazł pociąg w GTA 3 monotoniczny. Zastanawiał się, czy zezwolić graczom na ich pominięcie, ale okazało się to technicznie niemożliwe z powodu potencjalnych „problemów ze strumieniowaniem”. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wzmacniając skądinąd nudną podróż. Sugestia kolegi, by zastosować podobny efekt do jazdy samochodem, doprowadziła do narodzin kątowej kątów kamery, funkcji, którą zespół uznał za „zaskakująco zabawny.”
Ten innowacyjny kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City . Przedstawiono jednak poprawki w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programistę Rockstar. Wentylator pokazał nawet, jak wyglądałyby przejażdżki pociągiem GTA 3 , bez kamery kinowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że oryginalny, nie wzmocniony widok byłby prostą perspektywą, podobnie jak prowadzenie A Samochód z lekko podwyższonego kątów do tyłu.
Ostatnie wkłady Vermeij zawierają również weryfikację szczegółów ze znaczącego Grand Theft Auto wyciek w grudniu w grudniu. Ten wyciek ujawnił wczesne plany trybu online w GTA 3 , w tym tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu Deathmatch, ale projekt został ostatecznie złomowany ze względu na jego niedokończony stan. Tryb online, wyjaśnił, „potrzebował dużo więcej pracy.”