Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula nang ipakilala ito sa Grand Theft Auto 3, ay nagkaroon ng hindi malamang na pinagmulan: isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang kuwento sa likod ng mahalagang feature na ito ngayon.
SiVermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi behind-the-scenes anecdotes sa kanyang blog at Twitter. Ang pinakahuling paghahayag niya ay nagdedetalye ng genesis ng cinematic camera.
Sa una, nakita ni Vermeij na monotonous ang mga biyahe sa tren sa GTA 3. Isinasaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na laktawan ang mga ito, ngunit napatunayang imposible ito dahil sa potensyal na "mga isyu sa streaming." Ang kanyang solusyon? Nagpatupad siya ng camera na dynamic na nagpalipat-lipat sa pagitan ng mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nagpapaganda sa kung hindi man ay nakakapagod na paglalakbay. Ang suhestyon ng isang kasamahan na maglapat ng katulad na epekto sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa pagsilang ng cinematic camera angle, isang feature na nakita ng team na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang makabagong anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa mga pagbabago sa Grand Theft Auto: San Andreas ng isa pang developer ng Rockstar. Ipinakita pa nga ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng mga sakay ng tren ng ng GTA 3 kung wala ang cinematic camera, na nag-udyok kay Vermeij na linawin na ang orihinal at hindi pinahusay na view ay isang simpleng overhead na pananaw, katulad ng pagmamaneho ng isang kotse mula sa bahagyang nakataas, paatras na anggulo.
Kabilang din sa mga kamakailang kontribusyon ni Vermeij ang pag-verify ng mga detalye mula sa isang malaking Grand Theft Auto na pagtagas noong Disyembre. Inihayag ng leak na ito ang mga maagang plano para sa online mode sa GTA 3, kasama ang paggawa ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang paglahok sa paglikha ng isang pasimulang deathmatch na prototype, ngunit ang proyekto sa huli ay na-scrap dahil sa hindi natapos na estado nito. Ang online mode, paliwanag niya, "kailangan ng mas maraming trabaho."