Exclusive: GTA 3 dev ในการกำเนิดของคุณสมบัติในตำนาน

ผู้เขียน: Claire Jan 27,2025

Exclusive: GTA 3 dev ในการกำเนิดของคุณสมบัติในตำนาน

มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่เปิดตัวใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนาเกม Rockstar Games ได้แชร์เรื่องราวเบื้องหลังฟีเจอร์ที่สำคัญในตอนนี้

Vermeij ทหารผ่านศึกผู้มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้รับการแชร์ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกำเนิดของกล้องถ่ายภาพยนตร์

ในตอนแรก Vermeij พบว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 น่าเบื่อ เขาคิดว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามได้ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิคเนื่องจาก "ปัญหาการสตรีม" ที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนมุมมองแบบไดนามิกตามรางรถไฟ ช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อ ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานในการใช้เอฟเฟ็กต์ที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์ทำให้เกิดมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ทีมงานพบว่า "ให้ความบันเทิงอย่างน่าประหลาดใจ"

มุมกล้องที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตาม ได้รับการแก้ไขใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนา Rockstar รายอื่น แฟนคนหนึ่งได้สาธิตให้เห็นว่าการโดยสารรถไฟของ GTA 3 จะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ทำให้ Vermeij ชี้แจงว่ามุมมองดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะเป็นมุมมองเหนือศีรษะที่เรียบง่าย คล้ายกับการขับรถ รถจากมุมสูงเล็กน้อยทางด้านหลัง

การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ที่สำคัญเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเบื้องต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบเดธแมตช์พื้นฐาน แต่ท้ายที่สุดแล้วโปรเจ็กต์ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากสภาพที่ยังไม่เสร็จ เขาอธิบายว่าโหมดออนไลน์ "จำเป็นต้องทำงานมากกว่านี้มาก"