Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Una sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament ay gumawa ng nakakagulat, ngunit kapana-panabik, na anunsyo: ang chess ay opisyal na isang esport! Ang sinaunang larong ito ay sumali sa lineup, na minarkahan ang isang mahalagang sandali para sa parehong chess at esports na mundo.
Ang Chess ay Pumagitna sa Stage sa EWC
Ang isang groundbreaking na partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Nilalayon ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang klasikong laro sa mas malawak, mas pandaigdigang madla.
Pinanguri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng larong diskarte," na nagpapahayag ng kanyang pananabik sa pagsasama nito. Binigyang-diin niya ang mayamang kasaysayan ng chess, malawakang apela, at makulay na eksena sa kompetisyon bilang perpektong pagkakaayon sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga tagahanga. Ipinahayag ni Carlsen ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ito na palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025 event, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay magtatampok ng $1.5 milyon na papremyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat makipagkumpetensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay lalaban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang inaasam-asam na puwesto sa EWC, na gumawa ng kasaysayan bilang inaugural chess esports competitor.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, ang 2025 CCT ay magpapatibay ng bago at mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, na papalitan ang tradisyonal na 90 minutong format. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Na may mga pinagmulang 1500 taon sa sinaunang India, ang chess ay tumagal sa paglipas ng mga siglo, na nagiging sikat sa buong mundo na libangan. Ang digital realm, mga platform tulad ng Chess.com, at ang pagtaas ng mga esport ay nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng laro ay pinalakas din ng media exposure, kabilang ang mga streaming platform, influencer, at palabas tulad ng The Queen's Gambit.
Ngayon, sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa mas malaking paglago at pakikipag-ugnayan.