Kapag iniisip natin ang isang genre na magkasingkahulugan sa isang developer na maaari rin itong pangalanan sa kanila, ang mga studio ng laro ng Bethesda ay nasa isipan nito ang tanda ng unang-taong open-world na Western RPG. Dahil ang pasinaya ng Elder Scrolls: Arena noong unang bahagi ng '90s, inukit ni Bethesda ang isang mabisang angkop na lugar sa landscape ng AAA gaming, na pinagsama ang isang nakalaang fanbase, blockbuster sales, at culminating sa isang napakalaking $ 7.5 bilyon na pagkuha ng Microsoft. Ang kanilang tagumpay ay isang testamento sa kanilang pangako sa isang pormula na sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro sa buong mundo.
Ang paglalakbay ni Bethesda ay minarkahan ng parehong matagumpay na tagumpay at kapansin -pansin na mga maling akala. Ang kamakailang paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ay nagdulot ng nabagong interes at debate sa katalogo ng studio, na nag -uudyok sa amin na muling bisitahin at ranggo ang kanilang mga RPG. Sa Elder Scrolls VI pa rin ang isang malayong pangako, ngayon ay ang perpektong oras upang muling suriin ang pamana ni Bethesda.
Bago sumisid, itakda natin ang entablado: Ang listahang ito ay nakatuon ng eksklusibo sa mga pangunahing RPG ng Bethesda. Nangangahulugan ito na hindi kasama ang mga pag-ikot tulad ng Battlespire at Redguard, pati na rin ang mga pamagat ng mobile tulad ng The Elder Scrolls: Blades at Fallout Shelter, kahit na ang quirky humor at vault boy charm ay tiyak na mayroong kanilang apela.Dito, ipinagdiriwang natin ang mga pamagat ng punong barko - ang namumula, nakaka -engganyong mga sandbox na tumutukoy kung ano ang tungkol sa kung ano ang isang tunay na "laro ng Bethesda". Magsimula tayo sa ...
9: Ang Elder Scroll: Arena
Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi huling dahil ito ay isang masamang laro; Sa halip, ito ay isang testamento sa mapagpakumbabang pagsisimula ni Bethesda. Noong 1994, ang studio ay pangunahing kilala para sa mga larong pampalakasan at terminator, at ang Arena ay isang mapaghangad na timpla ng mga impluwensyang ito. Sa una, itinampok nito ang mga labanan sa medieval gladiator at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ngunit sa lalong madaling panahon pinalawak ng mga developer ang saklaw upang isama ang paggalugad ng lungsod at Dungeon Delving.
Ang Arena ay isang kamangha -manghang relic ng oras nito, na katulad ng mga klasiko tulad ng Ultima Underworld at Might and Magic. Ipinagmamalaki nito ang mga sistema ng arcane, randomized loot, at mapaghamong mga sidequests, kahit na ang labanan at paggalaw nito ay maaaring makaramdam ng clunky sa mga pamantayan ngayon. Ang orihinal na konsepto ng Gladiator ay kalaunan ay nahulog, ngunit hindi bago ang pamagat ay itinakda sa bato. Ang pagdaragdag ng "Kabanata One" ay may pahiwatig sa isang mas malawak na arko ng salaysay, na nagtatakda ng entablado para sa isang prangkisa na lalampas sa lahat ng mga inaasahan.
Ang Elder Scroll: Arena Bethesda I -rate ang larong ito na may kaugnayan sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough
8: Starfield
Ang bawat bagong paglabas ng Bethesda ay nagdudulot ng haka -haka tungkol sa kung sa wakas ay lilipat sila sa kabila ng kanilang pag -iipon ng gamebryo engine. Ang Starfield, na tumatakbo sa "Creation Engine 2.0," ay hindi lubos na naihatid ang inaasahan-para sa pag-overhaul, na may mga pag-load ng mga screen na nakakagambala pa rin sa daloy ng paggalugad.
Ang setting ng Nasapunk ng laro ay isang nakakapreskong pag -alis mula sa pamilyar na mga tanawin ng Tamriel at ang Wasteland, kahit na nagpupumilit itong mesh sa mga lakas ni Bethesda. Sa halip na isang solong, masalimuot na detalyadong mundo, nag -aalok ang Starfield ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na maaaring makaramdam ng paulit -ulit. Ang kasiyahan ng pagtuklas ay madalas na napapamalayan ng monotony ng muling pagsusuri ng mga katulad na punto ng interes sa buong kalawakan.
Habang ito ay tila malupit na mag -ranggo ng Starfield nang malapit sa Arena, ang mga inaasahan para sa isang $ 200 milyong pamagat ng AAA ay maliwanag na mataas. Ang mapaghangad na pananaw ni Bethesda para sa kosmos ay hindi lubos na napunta sa inilaan, ngunit ang kanilang pagpayag na makabago ay nananatiling kapuri -puri.
Starfield Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands at Cheats List
7: Ang Elder Scroll: Daggerfall
Ang karanasan ni Bethesda na may mga pamamaraan ng henerasyon ng pamamaraan ay bumalik sa Daggerfall, na inilabas noong 1997. Ang mundo ng larong ito ay isang nakakapagod na 80,000 square milya - maaaring kumpara sa Great Britain - at puno ng magkakaibang mga klima, pampulitikang rehiyon, at libu -libong mga punto ng interes.
Habang ang kalawakan ng mundo ng Daggerfall ay kahanga -hanga, ang labanan at pag -navigate ng laro ay maaaring maging masalimuot. Gayunpaman, ang pagpapakilala ng sistema ng pag-unlad na batay sa lagda ng serye ay minarkahan ng isang makabuluhang hakbang pasulong. Ang paggalugad sa itaas na lupa ay nag-aalok ng mga bagong kalaliman ng paglulubog, na may mga pagkakataon na bumili ng mga bahay, sumali sa mga guild, at makisali sa iba't ibang mga aktibidad na kriminal na may mga kahihinatnan.
Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats
6: Fallout 76
Ang pagsasama ng Fallout 76 ay maaaring sorpresa ang ilan, na ibinigay ang paunang paglulunsad nito bilang isang Multiplayer Looter-tagabaril sa halip na isang tradisyonal na RPG. Ang pasinaya nito noong 2018 ay napinsala ng maraming mga isyu, kabilang ang isang kakulangan ng mga handcrafted na diyalogo at NPCS, na kalaunan ay idinagdag kasama ang pag -update ng mga taga -Wastel.
Sa kabila ng mabato nitong pagsisimula, ang Fallout 76 ay nagbago sa isang mas matatag na karanasan, nakakakuha ng isang dedikadong komunidad, lalo na ang pagsunod sa tagumpay ng serye ng Fallout TV ng Amazon. Gayunpaman, nahuhulog pa rin ito kung ihahambing sa iba pang mga RPG ng Bethesda, lalo na ang mahusay na natanggap na mga scroll na nakatatanda sa online, na hindi ginawa ang listahang ito dahil sa binuo ng Zenimax Online Studios.
Fallout 76 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gagawin Unang Bagay Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick
5: Fallout 4
Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa serye, na nagbabago ng isang franchise ng angkop na lugar sa isang pangunahing kababalaghan. Ang streamline na mekanika ng laro at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay naging mas madaling ma-access, kahit na sa gastos ng ilang lalim at pagiging kumplikado.
Ang Fallout 4 ay nangunguna sa pino na paggalaw at mga mekanika ng pagbaril, at ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay nagdaragdag ng isang bagong layer ng pakikipag-ugnay. Ang Komonwelt ay isang mayamang kapaligiran upang galugarin, at ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay muling makukuha ang kakanyahan ng klasikong pagbagsak. Gayunpaman, ang pokus ng kuwento sa mga sintetikong tao at ang pinasimple na sistema ng diyalogo ay gumuhit ng pintas para sa paglihis mula sa itinatag na tono ng serye.
Fallout 4 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough at Paghahanap ng Mga Cheats at Mga Lihim na Lokasyon ng Bobblehead
4: Fallout 3
Ang pagkuha ni Bethesda sa franchise ng Fallout noong 2004 ay nagdulot ng parehong kaguluhan at pag -aalala sa mga tagahanga. Ang resulta ay isang timpla ng open-world kadalubhasaan ng Bethesda at anarkikong espiritu ni Fallout. Ang pagbubukas ng pagkakasunud -sunod ng Fallout 3 ay isang masterclass sa pagkukuwento, na nagpapakilala sa mga manlalaro sa sistema ng VATS - isang napakatalino na pagbagay ng mga mekanika ng labanan ng serye.
Ang kabisera ng kabisera, habang napuno ng mga iconic na landmark, ay maaaring makaramdam ng paulit -ulit sa mga oras. Ang pagtatapos ng laro, na kalaunan ay hinarap kasama ang Broken Steel DLC, ay kontrobersyal. Sa kabila ng mga bahid na ito, ang Fallout 3 ay nananatiling isang pamagat ng landmark sa katalogo ng Bethesda, na may kuwento ng dalawang wastelands mod na nag -aalok ng isang walang tahi na timpla na may fallout: New Vegas para sa isang tunay na epikong karanasan.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Ang Elder scroll IV: Oblivion
Ang Oblivion ay ang blueprint para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nagtatakda ng entablado para sa lahat mula sa pagbagsak hanggang sa Starfield. Ang cinematic narrative nito, na binibigkas ni Sean Bean, at nakakaengganyo ng mga sidequests, lalo na ang mga nakatali sa mga guild, gawin itong isang pamagat na standout.
Ang remaster ay nag -modernize ng limot na may pinahusay na mga graphics at mekanika ng gameplay, kahit na pinapanatili nito ang likas na kagandahan at quirks ng laro. Ang pag -scale ng kaaway at paulit -ulit na mga gate ng limot ay nananatili, ngunit ang pangunahing karanasan ay pinahusay, na ginagawa itong isang nakakahimok na pagpipilian para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo
2: Ang Elder Scroll V: Skyrim
Sinasakripisyo ng Skyrim ang ilan sa lalim at pagiging kumplikado ng mga nauna nito para sa isang mas naka -streamline na karanasan. Habang ang mga pakikipagsapalaran at pagpapasadya ng character ay hindi gaanong masalimuot, ang mga pagpapabuti ng laro sa moment-to-moment na gameplay at ang nakaka-engganyong mundo ay hindi maikakaila.
Ang frozen na tundra ng Skyrim at magkakaibang mga landscape ay lumikha ng isang cohesive at nakakaakit na kapaligiran. Ang pagdaragdag ng dalawahan na paggamit, paggawa ng armas, at pagsigaw ay nagpapabuti sa karanasan sa labanan, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa dati. Ang tagumpay ni Skyrim sa pagbabalanse ng pag -access sa lalim ay naging mga scroll ng nakatatanda sa isang pangalan ng sambahayan, katulad ng ginawa ni Eldden Ring para sa serye ng mga kaluluwa ng FromSoftware.
Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Paghahanap Side Mga Lokasyon
Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas
Walang listahan ng mga Bethesda RPG na kumpleto nang hindi kinikilala ang Fallout: New Vegas, na binuo ng Obsidian Entertainment. Itinayo sa engine ng Bethesda, mahusay na pinaghalo nito ang klasikong fallout storytelling kasama ang bukas na mundo ng disenyo ni Bethesda, na ginagawa itong isang dapat na paglalaro para sa mga tagahanga ng serye.
Fallout: Bagong Vegas Obsidian Entertainment
1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind
Ang Morrowind ay maaaring hindi ang pinaka -makintab o naa -access na pagpasok sa serye ng Elder Scroll, ngunit nag -aalok ito ng walang kaparis na kalayaan. Ang kakulangan ng mga marker ng paghahanap at masalimuot na sistema ng spellmaking ay nagbibigay -daan para sa isang malalim na personal at nakaka -engganyong karanasan.
Ang natatanging setting ni Vvardenfell, na inspirasyon ng The Dark Crystal at Dune, ay nagtatakda ng Morrowind bukod sa mas tradisyunal na katapat na pantasya. Ang pagpayag ng laro na hayaan ang mga manlalaro na baguhin ang mundo na hindi maibabalik, kahit na sa pamamagitan ng pagpatay sa mga mahahalagang NPC, ay sumasalamin sa kakanyahan ng tunay na paglalaro.
Sa kabila ng mga hamon nito, ang magic ng Morrowind ay namamalagi sa kakayahang magdala ng mga manlalaro sa isang mundo na hindi katulad ng iba pa. Ang pamana nito ay patuloy na nagbibigay -inspirasyon, katulad ng ginagawa ng Baldur's Gate 3 para sa genre ng CRPG, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ano ang hitsura ng isang modernong pagkakasunod -sunod at kung yayakapin ito ngayon.
Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula